EA 앱에서 계속 로그아웃되는 문제를 해결하는 방법
Windows의 EA(Electronic Arts) 앱은 좋아하는 게임에 액세스할 수 있는 기본 목적지입니다. 그래서 다음과 같은 경우 엄청나게 실망스러울 수 있습니다.
소개하다
퀴즈는 교육에서 테스트 및 평가를 지원하는 가장 유명하고 널리 사용되는 도구 중 하나입니다.
Quizizz를 사용하여 교사는 다음을 수행할 수 있습니다.
사용자 매뉴얼
1단계. 가입
교사는 https://quizizz.com/ 링크에 액세스하여 무료 계정에 등록합니다. –> 그런 다음 교사는 가입 을 선택하여 새 계정을 만듭니다.
여기에서 교사는 개인 이메일을 입력하거나 Gmail을 사용하여 등록할 수 있습니다.
다음으로 교사는 퀴즈를 사용 중입니다... 에서 교사 로 선택합니다.
그래서 저희는 빠르게 계정을 만들었습니다.
교사는 프로필 보기 -> 프로필 수정 으로 이동하여 필요한 경우 개인 정보를 재설정할 수도 있습니다.
2단계. 클래스를 생성합니다.
선생님의 Quizizz 계정 홈페이지에서. 우리는 수업 을 클릭합니다
여기에서 교사는 Google 클래스룸 연결을 선택하여 Google 클래스룸 의 수업에 연결 하거나 수업 만들기를 선택 하여 새 수업을 만들 수 있습니다.
교사가 Google 클래스룸 연결을 선택하면 Quizizz는 수업에 연결하기 위해 교사의 Google 계정에 액세스하도록 요청합니다.
교사가 수업 만들기를 선택한 경우
교사는 수업 이름 입력 상자에 수업 이름을 입력하고 다음 상자에서 수업의 색상을 선택합니다.
학생에게 보호자의 이메일을 입력하도록 요구: 학생에게 부모 또는 보호자의 이메일을 입력하도록 요청(교사가 선택한 경우)
클래스 만들기를 클릭 하여 클래스 를 만듭니다.
교사는 학생을 수업에 초대하기 위해 링크를 보냅니다.
3단계. 퀴즈 만들기
퀴즈를 만들려면 교사 가 홈페이지에서 새 퀴즈 만들기를 클릭합니다.
다음으로 교사는 시험명을 입력 -> 시험할 과목을 선택합니다. -> 다음
여기서 교사는 2가지 옵션을 갖게 됩니다.
2.1. 직접 작성을 선택 하여 새 항목을 작성해 보겠습니다 .
교사는 계속해서 사용할 질문 유형을 선택합니다.
여기서 남이 객관식을 선택한다고 가정하고 교사는 적절한 질문 유형을 선택합니다 (남은 여전히 내부에서 선택할 수 있으므로 교사는 안심할 수 있음).
교사는 그림과 같이 질문과 답변 옵션을 만듭니다.
옵션 을 눌러 질문 유형을 변경하십시오.
f(x)를 눌러 질문 또는 답변에 대한 수학 공식을 삽입합니다.
이미지 추가를 클릭 하여 질문 또는 답변에 이미지 를 추가합니다.
버튼을 클릭하여 정답을 선택하세요.
답변 옵션 추가: 를 클릭 하여 답변 옵션을 추가합니다.
이 질문을 해결하는 데 할당된 시간을 클릭 하여 질문에 대한 답변 시간을 설정합니다 (최저 5초, 최고 15분).
질문을 저장 하려면 저장 을 클릭하세요 .
그래서 우리는 Quizizz를 사용하여 질문을 만들었습니다. 간단합니다. 그렇죠. 그리고 교사는 계속해서 문제 유형을 선택하여 시험을 위한 새로운 문제를 만들 수 있습니다.
이제 다른 질문 유형을 만들어 보겠습니다. 교사는 빈칸 채우기(빈칸 채우기)를 선택하여 문제 생성이 객관식 유형과 다른지 확인합니다.
여기에서 교사는 여기에 질문 작성 상자에 질문 이름도 지정합니다.
답변 상자 에 정답 추가
대안 상자에서 더 많은 대안을 수락할 수 있습니다 (위의 예에서 정답은 Bong Sen 이지만 베트남어가 없는 컴퓨터 학교에서 학생들이 bong sen 또는 bongsen 에 답하는 것을 여전히 수락합니다)
질문에 대한 답변 시간을 설정하고 저장을 클릭하여 질문을 저장합니다.
4단계. 퀴즈를 설치합니다.
시험 문제를 완료한 후 교사는 시험에 대한 몇 가지 추가 정보를 설치할 수 있습니다.
테스트의 오른쪽 창에서 교사는 다음을 설정할 수 있습니다.
성적 추가: 시험에 학생 개체 추가
표준에 맞게 퀴즈 맞추기: 표준에 따라 테스트 형식 지정(필요한 경우)
여기에서 교사는 미국 주의 일부 표준에 따라 선택할 수 있습니다.
스프레드시트에서 가져오기 : 교사는 이 기능을 통해 시험을 가져올 수 있습니다. 대화 상자에는 교사가 데이터를 입력할 수 있는 샘플 링크가 있습니다.
시험에 대한 조정 및 질문을 완료한 후 교사 는 도구 모음에서 퀴즈 완료 를 클릭합니다.
그렇게 하면 교사는 이미 테스트를 만드는 방법을 알고 있습니다. 이제 학생들을 시험에 초대해 보겠습니다.
5단계. 학생들에게 퀴즈를 풀도록 합니다.
학생들이 Quizizz를 사용하고 시험에 응시하도록 초대하려면 교사는 실시간 재생 또는 HW 할당 또는 연습을 클릭할 수 있습니다.
라이브 재생 선택 시:
교사는 계속해서 3가지 형태의 놀이를 선택합니다.
교사는 학급에 적합한 조직 형태를 선택해야 합니다.
여기에서 Classic -> Host game 을 선택한다고 가정합니다.
그런 다음 교사는 학생을 참여하도록 초대하는 두 가지 방법이 있습니다.
그런 다음 교사는 시작 을 클릭 하여 재생을 시작합니다.
Assign HW 선택 시
이 옵션에서 교사는 학생의 시험 완료 마감일을 설정하고 선택 버튼을 클릭하거나 수업에 할당 상자에 교사의 수업 이름을 입력하여 이 연습을 여러 수업에 할당할 수도 있습니다.
그런 다음 교사는 호스트 게임 을 클릭 하고 학생들을 위해 링크 및 테스트 코드를 공유합니다.
따라서 우리는 이미 Quizizz.com에서 학생들을 위한 퀴즈를 사용하고 구성하는 방법을 알고 있습니다. 이 도구가 교사가 평가 도구 라이브러리에서 한 번 더 선택할 수 있도록 도움이 되기를 바랍니다.
선생님들이 퀴즈와 함께 재미있는 경험을 하시길 바랍니다.
자세히 알아보기:
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