Golang의 메서드

Golang 의 메서드는  함수와 비슷하지만 가장 큰 차이점이 하나 있습니다. 수신자 인수가 있어서 수신자 의 속성에 액세스할 수 있다는 것 입니다 . 수신기는 구조체형이거나 비구조체형일 수 있지만, 둘 다 같은 패키지에 있어야 합니다. int 또는 string 과 같은 내장 유형을 포함하여 다른 패키지에 정의된 유형에 대한 메서드를 만드는 것은 불가능합니다 . 그렇지 않으면 컴파일러가 오류를 보고합니다.

Golang의 메서드

예를 들어:

package main

import "fmt"

// Định nghĩa một struct
type person struct {
    name string
    age  int
}

// Định nghĩa một phương thức với struct receiver
func (p person) display() {
    fmt.Println("Name:", p.name)
    fmt.Println("Age:", p.age)
}

func main() {
    // Tạo một phiên bản của struct
    a := person{name: "a", age: 25}
    
    // Gọi phương thức
    a.display()
}

결과:

Name: a
Age: 25

통사론

func(receiver_name Type)  method_name(parameter_list) (return_type) { 
// Code
}

수신자: 이 방법을 사용하여 접근할 수 있습니다.

구조체 유형의 수신기를 사용하는 메서드

Go에서는 수신자가 struct 유형인 메서드를 정의할 수 있습니다. 수신기는 메서드 내부에서 접근 가능합니다. 이전 예제에서는 구조체 유형의 수신기를 사용하여 이러한 접근 방식을 설명했습니다.

수신기가 있는 메서드는 구조체 유형이 아닙니다.

Go에서는 수신자 유형과 메서드 정의가 같은 패키지에 있는 한 메서드가 비구조체 수신자를 가질 수도 있습니다. 다른 패키지의 수신자 유형(예: int, string)으로 메서드를 정의할 수 없습니다.

예를 들어:

package main

import "fmt"

// Tạo một kiểu tùy biến dựa trên int
type number int

// Định nghĩa một phương thức với receiver không phải struct
func (n number) square() number {
    return n * n
}

func main() {
    a := number(4)
    b := a.square()

    fmt.Println("Square of", a, "is", b)
}

결과:

Square of 4 is 16

수신 포인터를 사용한 방법

Go에서는 메서드에 포인터 수신기가 있을 수 있습니다. 이를 통해 메서드에서 변경한 내용을 호출자에 반영할 수 있는데, 이는 값 수신기에서는 불가능합니다.

통사론:

func (p *Type) method_name(...Type) Type {    // Code}

예를 들어:

package main

import "fmt"

// Defining a struct
type person struct {
    name string
}

// Phương thức với receiver pointer để chỉnh sửa dữ liệu
func (p *person) changeName(newName string) {
    p.name = newName
}

func main() {
    a := person{name: "a"}
    
    fmt.Println("Before:", a.name)
    
    // Gọi phương thức này để thay đổi tên
    a.changeName("b")
    
    fmt.Println("After:", a.name)
}

결과:

Before: a
After: b

메서드는 포인터와 값을 모두 허용합니다.

함수와 달리 Go 메서드는 값 수신자와 포인터 수신자를 모두 받을 수 있습니다. 포인터나 값을 전달하면 메서드가 그에 맞게 처리합니다.

예를 들어:

package main
import "fmt"

type person struct {
    name string
}
// Phương thức với receiver pointer
func (p *person) updateName(newName string) {
    p.name = newName
}

// Phương thức với receiver value 
func (p person) showName() {
    fmt.Println("Name:", p.name)
}

func main() {
    a := person{name: "a"}
    
    // Gọi phương thức con trỏ cùng giá trị
    a.updateName("b")
    fmt.Println("After pointer method:", a.name)
    
    // Gọi phương thức giá trị với con trỏ
    (&a).showName()
}

결과:

After pointer method: b
Name: b

메서드와 함수의 차이점

방법
수신기를 포함합니다 수신기가 포함되어 있지 않습니다
이름은 같지만 유형이 다른 메서드를 정의하는 것이 가능합니다. 이름은 같지만 유형이 다른 함수는 허용되지 않습니다.
최상급으로 사용할 수 없습니다 상위 객체로 사용 가능
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