Adobe Illustrator를 사용하여 3D 객체를 만드는 지침

Adobe Illustrator의 3D 효과를 사용하면 2D 도면에서 3D 객체를 만들 수 있습니다. 밝기, 그림자, 회전 등의 속성으로 3D 객체의 모양을 변경할 수 있습니다. 이미지를 해당 3D 객체의 표면으로 설정할 수도 있습니다. Adobe Illustrator는 3D 객체를 만드는 두 가지 방법 인 돌출과 회전을 제공합니다.

돌출로 3D 객체 생성

돌출은 z 축을 따라 2D 객체를 확장하여 객체에 깊이를 추가합니다. 예를 들어 2D 타원을 늘리면 원통이됩니다.

참고 : 객체의 축은 항상 정면에 수직이며 3D 옵션에서 객체를 회전 할 때 상대적으로 이동합니다.

Adobe Illustrator를 사용하여 3D 객체를 만드는 지침

  1. 객체를 선택하십시오.
  2. 효과> 3D> 돌출 및 경사를 선택하십시오 .
  3. 추가 옵션클릭 하여 전체 옵션 목록을 보거나 더 적은 옵션 을 클릭하여 추가 옵션 을 숨 깁니다.
  4. 문서 창에서 효과를 미리 보려면 미리보기선택하십시오 .
  5. 선택 사항 :
  • 위치 : 객체 및 뷰 회전 방법을 설정합니다.
  • 돌출 및 경사 : 개체의 깊이를 정의하고 원하는대로 경사 또는 절단 각도를 확장합니다.
  • 표면 : 불투명 표면과 비 광택 표면에서 반짝이는 광택있는 플라스틱 표면에 이르기까지 다양한 표면을 만듭니다.
  • 조명 : 하나 이상의 조명을 추가하고, 조명 강도를 변경하고, 객체의 조명 색상을 변경하고, 조명을 객체 주변으로 이동하여 인상적인 효과를 만듭니다.
  • 지도 : 3D 객체의 표면에 도면을 정렬합니다.

6. 확인을 클릭하십시오 .

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회전으로 3D 객체 생성

y 축을 중심으로 객체의 선이나 실루엣을 회전하여 3D 그래픽을 만듭니다. 회전축은 수직으로 고정되어 있기 때문에 회전하는 열린 선 또는 닫힌 선은 수직으로 그리려는 3D 객체의 절반과 정면이어야합니다. 그런 다음 효과 패널에서 3D 객체의 위치를 ​​회전 할 수 있습니다.

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참고 : 3D 회전 효과를 하나 이상의 객체에 적용하고 동시에 각 객체를 축 주위로 회전하십시오. 각 객체에는 고유 한 3D 공간이 있으며 다른 객체와 분리하거나 공유 할 수 없습니다. 대상 그룹이나 레이어에 회전 효과를 적용하고 단일 축을 중심으로 개체를 회전시킵니다.

  1. 객체 선택
  2. 점선 회전은 항상 점선 (스트로크 패스)보다 빠릅니다.
  3. 효과> 3D> 회전을 선택하십시오 .
  4. 문서 창에서 효과를 미리 보려면 미리보기선택하십시오 .
  5. 추가 옵션클릭 하여 전체 옵션 목록을 보거나 더 적은 옵션 을 클릭하여 추가 옵션 을 숨 깁니다.

옵션 설정

선택적 3D 회전 위치

다음 지시 사항을 따르십시오.

  • 위치 메뉴에서 사전 설정 위치를 선택하십시오
  • 자유롭게 회전하려면 큐브의 한쪽을 드래그하십시오. 물체의 앞면은 파란색으로, 위쪽과 아래쪽은 밝은 회색, 측면은 중간 회색, 뒷면은 어두운 회색입니다.
  • 주축을 따라 회전을 제한하려면 Shift 키 를 누른 상태에서 가로 (y 축) 또는 세로 (x 축)로 드래그하십시오. z 축을 중심으로 개체를 회전 시키려면 큐브를 둘러싼 파란색 스트립으로 이동하십시오.
  • 개체 축 주위의 회전을 제한하려면 큐브의 가장자리를 끕니다. 커서가 양면 화살표로 바뀌고 큐브의 가장자리 색상이 바뀌어 회전하는 개체 주위의 축을 식별합니다. 빨간색 모서리는 x 축을 나타내고 녹색 모서리는 y 축을 나타내며 파란색 모서리는 객체의 z 축에 해당합니다.
  • x 축, y 축 및 z 축 깊이 상자에 -180과 180 사이의 값을 입력하십시오.
  • 각도를 조정하려면 Perspective 상자에 0에서 160 사이의 값을 입력하십시오 . 더 작은 각도는 원격 카메라 렌즈와 유사하고, 더 큰 각도는 광각 카메라 렌즈와 유사합니다.

참고 :

렌즈 각도가 150보다 크면 물체가 시야를 넘어 확장되어 왜곡 될 수 있습니다. 또한 대상체의 x, y, z 축 위치와 주축 위치에주의해야합니다. 객체 축은 3D 공간에서의 위치를 ​​기준으로합니다. 스핀들은 컴퓨터 화면에 따라 고정됩니다. x 축은 수평이고, y 축은 수직이며, z 축은 컴퓨터 화면에 수직입니다.

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돌출 및 경사 옵션

  • 돌출 깊이 : 물체의 깊이 값을 0에서 2,000으로 설정합니다
  • Cap : 개체가 솔리드인지 (Revolve Cap 활성화) 또는 비어 있는지 (Revolve Off) 결정
  • 경사 : 물체의 z 축을 따라 경사 가장자리를 적용합니다
  • 높이 : 높이를 1 ~ 100으로 설정합니다. 사선 가장자리 높이가 물체와 비교하여 너무 커서 물체가 교차하여 원치 않는 결과가 발생할 수 있습니다.
  • 경사 범위 : 원본 이미지에 경사 모서리를 추가합니다.
  • 경사 범위 : 원본 이미지에서 경사 모서리를 제거합니다 .

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회전 옵션

  • 각도 : 선의 회전 각도 를 0에서 360으로 설정합니다.
  • : 단단하거나 속이 빈 물체를 선택합니다.
  • 오프셋 : 축과 회전 사이의 거리를 추가합니다 (예 : 원형 객체를 만들려는 경우). 0에서 1,000 사이의 값을 입력 할 수 있습니다.
  • From : 축을 왼쪽과 오른쪽으로 회 전체 주위에 배치합니다.

선택적 음영 표면

  • 표면 : 표면 연마 옵션
  • 와이어 프레임 : 오브젝트의 형상을 설명하고 각 표면을 투명하게 만듭니다.
  • 음영 없음 : 새로운 표면 속성을 추가하지 마십시오. 3D 객체는 원래 2D 객체와 동일한 색상을 갖습니다.
  • 확산 차광 : 밝고 광택이 강한 재질로 만들어진 것처럼 물체를 빛에 반사시킵니다. Illustrator는 다양한 밝기 옵션을 제공합니다. 객체가 3D 회전 효과 만 사용하는 경우 사용 가능한 표면 옵션 확산 음영 또는 음영 없음의 두 가지 옵션 만 있습니다 .
  • 빛의 강도 : 빛의 세기를 0 %에서 100 % 사이에서 미세 조정합니다.
  • 주변 광 : 전체 조명을 조정하고 물체의 표면 밝기를 균일하게 변경합니다. 0 %에서 100 % 사이의 값을 입력하십시오.
  • 하이라이트 강도 : 0 %에서 100 % 사이의 값으로 빛을 반사하는 물체를 제어합니다. 값이 낮을수록 매트 표면이 생성되고 값이 클수록 표면이 밝아집니다.
  • 하이라이트 크기 : 하이라이트의 크기 를 큰 (100 %)에서 작은 (0 %)까지 제어합니다.
  • 블렌드 단계 : 오브젝트 표면에 표시되는 흐림 정도를 제어합니다. 1에서 256 사이의 값을 입력하십시오. 숫자가 높을수록 음영이 더 매끄럽고 값이 낮은 것보다 많은 선이 생깁니다.
  • 숨겨진면 그리기 : 객체의 숨겨진 뒷면을 표시합니다. 개체가 투명하거나 확대되어 드래그되면 숨겨진면이 나타납니다. 참고 : 개체가 투명하고 앞면을 통해 뒷면을 표시 하려면 3D 효과를 적용하기 전에 개체> 그룹 명령을 사용하십시오 .
  • 별색 유지 (돌출 및 경사 효과, 회전 효과, 회전 효과) : 개체의 점 색상을 유지합니다. 당신이 선택하면이 색상이 삭제됩니다 손님 여러분을 위해 음영 컬러 .

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. 와이어 프레임 B . 없음 음영 C 없습니다 . 확산 음영 D . 플라스틱 음영

선택적인 빛

  • 조명 : 조명을 찾습니다. 그 밝은 영역을 구에서 원하는 위치로 드래그하십시오.
  • 조명 뒤로 이동 버튼 : 조명을 물체 뒤로 이동합니다.
  • 전면 조명 이동 버튼 : 조명을 물체의 전면으로 이동시킵니다.
  • 새 조명 버튼 : 조명을 추가합니다. 기본적으로 새로운 광원은 현재 지구 중심에 있습니다.
  • 라이트 삭제 버튼 : 선택된 라이트를 삭제합니다. 참고 : 기본적으로 3D 효과 는 객체에 조명을 할당합니다. 조명을 추가하거나 제거 할 수 있지만 개체에는 항상 하나 이상의 조명이 있어야합니다.
  • 광도 : 광도를 0 %에서 100 %로 변경합니다.
  • 음영 색상 : 선택한 명령에 따라 객체의 색상을 제어합니다.
  • 없음 : 광택이있는 색상을 추가하지 마십시오.
  • 사용자 정의 : 사용자 정의 색상을 선택할 수 있습니다. 이 옵션을 선택한 경우 음영 색상 상자 클릭 하여 색상 선택기 에서 색상을 선택하십시오 . 점 색상을 처리 색상으로 변경하십시오.
  • 검은 색 중복 인쇄 : 착색 된 경우 색상 처리를 피하십시오. 피사체 색상 위의 굵은 검은 그림자로 피사체가 음영 처리됩니다. 그림자를 보려면 보기> 중복 인쇄 미리보기를 선택하십시오 .
  • 별색 유지 : 사용자가 오브젝트에서 혼합 색상을 유지할 수 있습니다. 음영 색상을 사용할 때 사용자 정의 를 선택 하면 혼합 색상이 유지되지 않습니다 .

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. 전면에있는 옵션 조명 B를 . 백라이트 또는 프론트 버튼으로 변환 C . 뉴 라이트 버튼 D . 클리어 라이트 버튼

커스텀 앵글 라인 추가

1. Bevels.ai 에서 어도비 일러스트 레이터 [버전] \ 지원 파일 \ 필수 \ 자료 \ ko 페이지 \ 폴더 (Windows) 또는 어도비 일러스트 레이터 [버전] \ 필수 \ 자료 \ ko 페이지 폴더 ((맥 OS) .

2. Bevels.ai 파일에서 열린 경로를 만듭니다 .

3. Window> Symbols 를 선택한 후 다음 중 하나를 수행하여 아이콘의 경로를 만듭니다.

  • 링크를 심볼 패널로 드래그합니다.
  • 경로를 선택 하고 [ 심볼] 패널에서 [ 새 심볼] 버튼 클릭 하거나 패널 의 메뉴에서 [ 새 심볼]선택 합니다.

4. 심볼 이름을 변경하려면 두 번 클릭하여 대화 상자에 이름을 입력 기호 패널에서 아이콘을 기호 옵션 , 클릭 OK .

5. 파일> 저장을 선택 하십시오 .

6. Adobe Illustrator를 종료 한 다음 Illustrator를 다시 시작하십시오. 3D 돌출 및 경사 옵션의 경사 메뉴에 경사 각도가 표시됩니다.

7. 사용자 정의 경사를 적용하려면 다음 중 하나를 수행하십시오.

  • 성형 된 3D 객체에 각진 모서리 또는 모서리를 적용하고 선택한 다음 모양 패널에서 3D 돌출 및 경사 효과를 두 번 클릭합니다 . 3D 돌출 및 경사 옵션 상자의 경사 메뉴에서 경사 / 가장자리를 선택합니다.
  • 2D 도면에 경사 각도 / 가장자리를 적용하려면 2D 객체를 선택한 다음 효과> 3D> 돌출 및 경사를 선택 합니다. 3D 돌출 및 경사 옵션 상자의 경사 메뉴에서 사용자 경사 각도를 선택합니다.

3 차원으로 개체 회전

1. 객체를 선택하십시오.

2. 효과> 3D> 회전을 선택하십시오 .

3. 문서 창에서 효과를 미리 보려면 미리보기선택하십시오 .

4. 추가 옵션클릭 하여 전체 옵션 목록을 보거나 더 적은 옵션 을 클릭하여 추가 옵션 을 숨 깁니다.

5. 옵션을 정의하십시오.

  • 위치 : 대상체를 회전하고 보는 방법을 선택합니다.
  • Surface : 불투명에서 거울처럼 다양한 표면을 만듭니다.

6. 확인을 클릭하십시오 .

3D 객체로 도면 정렬

각 3D 객체는 다양한 표면으로 구성됩니다. 예를 들어 정사각형은 앞면, 뒷면 및 4면의 6면으로 구성된 사각형 블록이됩니다. 3D 객체의 각면에 2D 도면을 배열 할 수 있습니다. 예를 들어, jar 객체에 레이블을 지정하거나 텍스트를 지정하거나 단순히 객체의 각면에 다른 질감을 추가하여 레이블을 지정할 수 있습니다.

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. 기호 아트 워크 B . 기호 아트 워크 C를 . A와 B는 3D 객체에 통합되었습니다

[심볼] 패널에 저장된 2D 맵만 3D 객체에 그릴 수 있습니다. 이러한 기호는 패스, 복합 패스, 텍스트, 래스터 이미지, 그리드 객체 및 객체 그룹을 포함하여 모든 도면의 객체를 나타낼 수 있습니다.

3D 객체를 제작할 때는 다음 지침을 고려하십시오.

  • 맵 아트 기능은 아이콘을 사용하여 그리므로 아이콘을 편집 한 다음 매핑 된 모든 표면을 자동으로 업데이트 할 수 있습니다.
  • 맵 아트의 아이콘을 일반 경계 상자 컨트롤과 상호 작용하여 객체를 이동, 확대 / 축소 또는 회전 할 수 있습니다.
  • 3D 효과는 숫자를 사용하여 객체에 매핑 된 각 표면을 기억합니다. 3D 객체를 편집하거나 동일한 효과를 새 객체에 적용하면 원본보다 얼굴이 적거나 많아집니다. 표면이 지정된 수보다 작 으면 소프트웨어는 추가 도면을 건너 뜁니다.
  • 심볼 위치는 객체 표면의 중심을 기준으로하기 때문에 표면 모양이 변경되면 심볼이 객체의 새 중심점에 맞게 다시 매핑됩니다.
  • 돌출 및 경사 또는 회전 효과를 사용하여 객체를 그릴 수 있지만 회전 효과를 사용해야 만 그렇게 할 수는 없습니다.

1. 3D 개체를 선택하십시오.

2. 모양 패널 에서 3D 돌출 및 경사 또는 3D 회전 효과를 두 번 클릭하십시오.

3. 맵 아트를 클릭하십시오 .

4. 심볼 메뉴에서 선택한 표면에 매핑 할 도면을 선택합니다 .

5. 매핑하려는 개체의 표면을 선택하려면 표면 First, Previous, Next 및 Last를 나타내는 화살표 버튼을 클릭 하거나 상자에 표면 수를 입력합니다. 표시되는 표면에 밝은 회색 표시가 나타납니다. 어두운 회색 표시가 객체의 현재 위치 아래에 숨겨진 표면에 나타납니다. 상자에서 서피스를 선택하면 문서 창에서 서피스가 빨간색으로 강조 표시됩니다.

6. 다음 지시 사항을 따르십시오.

  • 아이콘을 이동하려면 경계 상자 안에 커서를 놓고 드래그하십시오. 확대하려면 가장자리 또는 모서리를 드래그하십시오. 회전하려면 한계 상자 근처에서 커서를 바깥쪽으로 끕니다.
  • 선택한 표면 제한 선에 맞는 매핑 도면을 작성하려면 배율에 맞게 조정을 클릭 합니다.
  • 표면에서 도면을 이동하려면 표면 옵션을 사용하여 해당 표면 을 선택한 다음 기호 메뉴 에서 없음 을 선택 하거나 지우기를 클릭하십시오 .
  • 모든 3D 객체 표면에서 전체 매핑을 이동하려면 모두 지우기를 클릭하십시오 .
  • 매핑 도면에서 오브젝트 조명을 다듬고 적용하려면 Shade Artwork를 선택하십시오 .
  • 3D 객체 모양이없는 도면 다이어그램 만 표시하려면 보이지 않는 형상을 선택 합니다. 이 기능은 3D 매핑 기능을 3 차원 공간을 만드는 도구로 사용하려는 경우에 매우 유용합니다. 예를 들어이 옵션을 사용하여 텍스트를 물결 모양의 노면에 매핑 할 수 있습니다. 당시 텍스트는 마치 깃발 위에있는 것처럼 보였다.
  • 효과를 미리 보려면 선택 미리보기를 .

7. 맵 아트 워크 상자에서 확인클릭하십시오 .

참고 : 3D 도구 는 Illustrator의 Perspective Grid 도구와 독립적 으로 작동합니다 .

기사가 도움이되기를 바랍니다.

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