골랑에 있는 나무

Golang 의 구조체 트롱 là một kiểu do nguời dùng định nghĩa cho phép nhóm/kết hợp các mục có thể có các kiểu khác nhau thành một kiểu duy nhất. Bất kỳ thự nào trong thế giới thực có một số thuộc tính/trùờng nào đó đều có thể đùợc biểu diễn duoi 구조체 . Khái niêm này thuờng đuợc so sánh với các lớp trong lập trình hùớng đối tùợng.

골랑에 있는 나무

Nó có thể đuợc gọi là một lớp nhẹ không hỗ trợ kế thừa nhung hỗ trợ thành phần. Ví dụ, một địa chỉ có tên, phố, thành phố, tiểu bang, mã pin. Viec nhóm ba thuộc tính này thành một địa chỉ cấu trúc duy nhất nhù đuợc hiển thị bên duui là hợp lý.

 type Address struct {
      name string 
      street string
      city string
      state string
      Pincode int
}

Ở trên, từ khóa 유형 giới thiđu một kiểu mới. Theo sau là tên của kiểu(주소) 및 từ khóa struct để minh họa rằng chúng ta đang định nghĩa một struct . 구조는 매우 간단합니다. 나는 그것이 당신의 생각이라고 생각합니다.

참고: Bạn cũng có thể làm cho chúng gọn lại bằng cách kết hợp các tròng khác nhau với cùng kiểu nhù trong ví dụ bên dùi:

type Address struct {
    name, street, city, state string
    Pincode int
}

дể định nghĩa một cấu trúc: Bạn dùng cú pháp khai báo sau:

var a Address

코드 코드 trên tạo ra một biến có kiểu 주소 , theo mặc định đuợc đặt thành zero. 구조체 에 제로가 있으면 제로가 될 수 있습니다 . Vì vậy, các trùờng 이름, 거리, 도시, 주 đuaợc đặt thành “” , Pincode đùợc đặt thành 0 . Bạn cũng có thể khởi tạo một biến có kiểu struct bằng cách sử dụng struct literal nhù minh họa bên dùi:

var a = Address{"Akshay", "PremNagar", "Dehradun", "Uttarakhand", 252636}

Lưu ý:

  • Luôn truyền các giá trị truang theo cùng thứ tự mà chúng đuợc khai báo trong struct. Ngoài ra, bạn không thể khởi tạo chỉ một tập hợp con các truang với cú pháp trên.
  • Go cũng hỗ trợ cú pháp name: value để khởi tạo một struct (thứ tự các trùờng không liên quan khi sử dụng cú pháp này). 당신은 당신의 생각에 대해 걱정하지 않을 것입니다. Tất cả các trùờng chua đuợc khởi tạo đuợc đặt thành giá trị số không thong ứng của chúng. Vi dụ:
var a = Address{Name:”Akshay”, street:”PremNagar”, state:”Uttarakhand”, Pincode:252636} //city:””
// Chương trình Go cho thấy cách
// khai báo và định nghĩa cấu trúc

package main

import "fmt"

// Định nghĩa một kiểu struct
type Address struct {
	Name string
	city string
	Pincode int
}

func main() {

	// Khai báo một biến của kiểu `struct` 
	// Khởi tạo toàn bộ các trường struct
	// với giá trị zero của chúng
	var a Address 
	fmt.Println(a)

	// Khai báo và khởi tạo một struct
	// bằng một struct literal
	a1 := Address{"Akshay", "Dehradun", 3623572}

	fmt.Println("Address1: ", a1)

	// Đặt tên các trường trong khi  
	// khởi tạo một struct
	a2 := Address{Name: "Anikaa", city: "Ballia",
								Pincode: 277001}

	fmt.Println("Address2: ", a2)

	// Các trường chưa được khởi tạo được đặt thành
	// giá trị zero tương ứng của chúng
	a3 := Address{Name: "Delhi"}
	fmt.Println("Address3: ", a3)
}

Kết quả:

{  0}
Address1:  {Akshay Dehradun 3623572}
Address2:  {Anikaa Ballia 277001}
Address3:  {Delhi  0}

Cách truy cập các trùờng của một 구조체

실제로 구조체의 구조를 확인하려면 점(.)을 사용하세요.

비디오:

// Golang program to show how to
// access the fields of struct
package main

import "fmt"

// defining the struct
type Car struct {
	Name, Model, Color string
	WeightInKg		 float64
}

// Hàm chính
func main() {
	c := Car{Name: "Ferrari", Model: "GTC4",
			Color: "Red", WeightInKg: 1920}

	// Truy cập các trường struct
	// dùng toán tử dot
	fmt.Println("Car Name: ", c.Name)
	fmt.Println("Car Color: ", c.Color)

	// Gán một giá trị mới
	// cho trường struct
	c.Color = "Black"
	
	// Hiện kết quả
	fmt.Println("Car: ", c)
}

Kết quả:

Car Name:  Ferrari
Car Color:  Red
Car:  {Ferrari GTC4 Black 1920}
Pointers to a s

구조에 대한 생각

Go hoặc Golang là một biến đùợc sử dụng để luu trữ địa chỉ bộ nhớ của một biến khác. 다음과 같은 방법으로 구조를 구성할 수 있습니다.

// Golang program to illustrate
// the pointer to struct
package main

import "fmt"

// định nghĩa một cấu trúc
type Employee struct {
	firstName, lastName string
	age, salary int
}

func main() {

	// chuyển địa chỉ của biến struct
	// emp8 là một con trỏ tới struct Employee 
	emp8 := &Employee{"Sam", "Anderson", 55, 6000}

	// (*emp8).firstName là cú pháp để truy cập
	// trường firstName của struct emp8 
	fmt.Println("First Name:", (*emp8).firstName)
	fmt.Println("Age:", (*emp8).age)
}

Kết quả:

First Name: Sam
Age: 55

Golang cung cấp cho chúng ta tùy chọn sử dụng emp8.firstName thay vì tham chiếu rõ ràng (*emp8).firstName để truy cập tròng firstName. 당신이 당신의 생각에 대해 어떻게 생각하는지:

// Chương trình Go minh họa
// con trỏ tới struct
package main

import "fmt"

// Định nghĩa một struct
type Employee struct {
	firstName, lastName string
	age, salary		 int
}

// Hàm chính
func main() {

	// dẫn con trỏ tới struct
	emp8 := &Employee{"Sam", "Anderson", 55, 6000}

	// emp8.firstName được dùng để truy cập
	// ttrường firstName
	fmt.Println("First Name: ", emp8.firstName)
	fmt.Println("Age: ", emp8.age)
}

Kết quả:

First Name:  Sam
Age:  55

Go, một cấu trúc là một kiểu dữ liu tổng hợp nhóm lại với nhau không hoặc nhiều giá trị của các kiểu khác nhau. 당신이 원하는 유형을 알고 싶다면, 그 유형에 따라 구조를 결정 해야 합니다 . 다음 내용은 다음과 같습니다:

Trong ví dụ này, chúng ta định nghĩa một kiểu Person mới có ba trùờng: Name kiểu string , Age kiểu intAddress kiểu string . 당신은 당신의 사람과 당신의 관계에 대해 더 잘 알 수 있습니다 :

func main() {
	person := Person{
		Name: "John Doe",
		Age:	 30,
		Address: "123 Main St",
	}
	fmt.Println(person)
}

Kết quả:

{John Doe 30 123 Main St}
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