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2021년 10월, 마크 주커버그는 Facebook이 Meta로 리브랜딩할 것이라고 발표했습니다 .
메타는 객체가 자기 자신을 지칭한다는 것을 의미하는 형용사입니다. 하지만 동시에 그것은 메타버스 라고 불리는 것을 의미하기도 합니다 .
이 발표는 호기심과 회의론을 불러일으켰고, 당연한 질문인 "메타버스가 정확히 뭔가요?"라는 의문이 제기되었습니다. 메타버스는 가상현실과 매우 흡사합니다.
그렇다면 메타버스는 가상 현실과 어떻게 다른가요? 메타버스에 접속하려면 Facebook에서 만든 VR 헤드셋이 필요할까요?
메타버스와 가상현실(VR)의 차이점은 무엇인가요?
메타버스에 대한 기사를 읽어본 적이 있다면, 메타버스와 가상 현실의 유사성을 부정하기 어려울 것입니다. 하지만 몇 가지 중요한 차이점이 있습니다.
가상현실과 메타버스의 6가지 주요 차이점은 다음과 같습니다.
1. 가상 현실은 잘 정의되어 있지만 메타버스는 그렇지 않습니다.
가상현실과 메타버스의 가장 눈에 띄는 차이점은 VR은 이제 잘 알려져 있는 반면, 메타버스는 여전히 모호하다는 점입니다.
마크 주커버그에 따르면, 메타버스는 "단순히 콘텐츠를 소비하는 것이 아니라 실제로 콘텐츠 안에 있을 수 있는 구체화된 인터넷"입니다. Microsoft의 최근 발표에 따르면 메타버스는 "사람, 장소, 사물의 디지털 쌍둥이가 존재하는 디지털 세계"��� 설명되었습니다.
이러한 설명은 가상현실에 대한 우리의 이해와 비교하면 매우 모호합니다. 기술 회사 자체에서도 이 개념에 대한 완전한 정의가 없을 수도 있습니다.
Facebook에 따르면, 리브랜딩 결정은 메타버스 구축에 필요한 부분입니다. 회사는 자사의 업무를 더 잘 나타내는 이름을 원했습니다. 하지만 그것이 그렇게 하는 유일한 타당한 이유는 아닙니다. 페이스북의 이미지는 사용자들의 눈에 그다지 좋지 않습니다.
메타버스는 기존 인터넷의 기술적 발전을 설명하기 위한 유행어에 불과하다는 주장도 있습니다.
2. Facebook은 이 두 기술을 소유하지 않습니다.
메타버스에 대한 또 다른 잠재적 질문은 실제로 그것을 정의할 수 있는 사람이 누구냐는 것입니다.
Oculus Rift의 소유주인 Facebook은 가상 현실 개발에 있어 핵심적인 역할을 합니다. 하지만 동시에 이 회사는 거대한 산업의 한 참여자일 뿐입니다.
이는 메타버스에도 해당됩니다. Facebook은 이름을 Meta로 바꾸었을 수 있지만, 이 분야에 종사하는 회사는 Facebook뿐만이 아닙니다. 예를 들어, Microsoft는 최근 메타버스와 유사하고 다양한 정의를 지닌 혼합 현실 플랫폼 버전인 Microsoft Mesh를 발표했습니다. 게다가 Facebook의 최근 성명에서는 회사가 자신을 메타버스의 일부로 보고 있다는 사실을 암시했습니다. 이는 VR과 마찬가지로 메타버스가 단 하나의 회사에만 국한되지 않는다는 것을 의미합니다.
3. 메타버스는 공유된 가상 세계로 구성됩니다.
메타버스는 사용자가 인터넷을 통해 접속할 수 있는 공유 가상 공간입니다. 다시 말해, 이는 VR 기기에서 이미 가능한 일이죠. 메타버스의 가상 공간은 가상 현실 프로그램에 이미 존재하는 공간과 비슷하게 들립니다.
사용자는 개인 아바타를 통해 식별되고 가상 위치에서 서로 상호 작용할 것으로 예상됩니다. 또한, NFT와 같은 가상 아이템과 환경을 구매하거나 구축할 수도 있습니다.
근본적인 차이점은 현재의 가상 세계가 크기에 제한이 있는 반면, 메타버스는 인터넷 전체에 접근할 수 있는 것처럼 들린다는 점입니다.
4. 메타버스는 가상현실에서 접근 가능할 것입니다.
메타버스에서는 VR 헤드셋을 착용할 필요가 없습니다. 하지만 대부분의 서비스는 헤드폰 사용자도 이용할 수 있을 것으로 생각됩니다.
이는 인터넷 서핑과 가상현실 사용의 경계가 모호해질 수 있다는 것을 의미합니다. VR 기기는 일반적으로 스마트폰으로 수행하던 작업에도 사용될 수 있습니다.
메타버스가 페이스북이 기대하는 만큼 인기를 얻으면 VR은 틈새시장 제품으로 전락할 가능성이 있습니다.
5. 메타버스는 VR 기술에만 국한되지 않을 것이다
하지만 메타버스는 가상현실에만 국한되지는 않을 것입니다. 대신 증강 현실 기기와 인터넷에 연결하는 데 사용하는 모든 기기에서 모두 접속할 수 있습니다.
이를 통해 가상현실에서는 불가능했던 다양한 기능이 가능해집니다. 예를 들어, 증강 현실을 이용하면 메타버스의 여러 측면을 실제 세계에 투사할 수 있습니다.
가상 공간은 헤드셋이 필요 없이 어디서나 접속할 수 있도록 설계될 것입니다.
6. 메타버스는 잠재적으로 VR보다 훨씬 더 큽니다.
가상현실은 현재 교육, 치료, 스포츠에 사용되고 있습니다. 하지만 여전히 오락의 한 형태로 가장 적합한 것으로 여겨진다.
메타버스는 적어도 규모 면에서 인터넷의 새롭고 개선된 버전처럼 들립니다. 가상현실은 사람들이 일하고, 소셜 미디어에 접속하고, 심지어 웹 서핑하는 방식까지 바꿀 것으로 예상됩니다. 즉, 많은 사람이 가상현실을 완전히 무시하는 반면, 메타버스에서는 그렇지 않을 가능성이 큽니다.
메타버스가 인터넷을 대체하게 될까요?
가상현실은 일부 사람들이 예상했던 만큼 세상에 큰 영향을 미치지 못했습니다. 사람들이 헤드폰을 착용할 수 있는 시간에는 한계가 있습니다.
메타버스에서는 VR 장비가 있는 사람과 없는 사람 모두 이용할 수 있으므로 이런 문제가 발생하지 않습니다. 어떤 사람들은 훨씬 더 큰 영향을 미칠 것으로 예상했습니다.
하지만 메타버스가 인터넷을 완전히 대체할 가능성은 낮습니다. VR 기기는 컴퓨터 화면에 대한 흥미로운 대안을 제공합니다. 메타버스는 인터넷에 대한 흥미로운 대안을 제공할 것입니다. 하지만 두 가지 모두 다른 것을 대체하기 위해 설계된 것은 아닙니다.
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