Lien Quan Mobile의 1001개 이상의 용어 요약
Lien Quan Mobile에는 경쟁 중에 신속하고 효과적으로 소통하는 데 도움이 되는 많은 단축 용어가 있습니다. 그리고 이제, 담권위원회는 장군들이 이해해야 할 가장 기본적인 용어를 검토할 것입니다.
Rivia의 Geralt 인 Witcher 's는 숙련 된 전사입니다. 그러나 게임 초반에는 기술과 능력이 거의 없어 단순한 전투가 어렵습니다. 잠금 해제에 집중해야 하는 일부 권한은 아드레날린 포인트를 활용하는 권한입니다. 가지고 있으면 환상적일 뿐만 아니라 힘든 싸움에서 우위를 점할 수도 있습니다.
아드레날린을 사용하면 이전보다 훨씬 더 많은 피해를 입힐 수 있으며 죽음을 속이는 것도 가능합니다. 아드레날린 기반 기술에 포인트를 사용하는 것과 함께 아드레날린을 얻는 가장 좋은 방법도 배워야 합니다. 괜찮아요; 이 기사에서 이러한 모든 사항을 다루어 전장에서 Geralt의 최고를 끌어낼 수 있습니다.
아드레날린은 Witcher 3에서 무엇을합니까?
아드레날린은 전투의 흐름을 바꿀 수 있는 전투 자원입니다. Witcher 3에서는 심박수가 증가하는 상황에서 Geralt의 아드레날린 수치를 높입니다. 그가 전투 중일 때 소비하기 전에 아드레날린 막대를 채우면 그와 당신이 어려운 상황에서 벗어날 수 있습니다.
아드레날린 바는 화면의 왼쪽 상단 모서리에 있습니다. Geralt의 HP 막대 아래에 피처럼 붉습니다. 막대를 채우면 천천히 1/4원을 따라갑니다.
전투 전략에 아드레날린을 추가하는 데 있어 가장 어려운 부분 중 하나는 아드레날린을 얻고 최고로 유지하는 것입니다. 아드레날린을 얻으려면 적을 공격해야 합니다. 적을 공격하지 않으면 아드레날린 막대가 천천히 고갈됩니다. 잃어버린 아드레날린을 되찾으려면 더 많은 적을 찾아야 합니다.
특정 능력에 약간의 아드레날린을 소비하는 반면, 다른 능력은 전투에서 더 많은 것을 얻는 데 도움이 됩니다. 또한 아드레날린이 있으면 상대방을 즉시 죽일 확률이 높아집니다.
Battle Trance는 전투에서 활성 상태를 유지하는 핵심 능력입니다. 전투 중일 때 더 많은 아드레날린 포인트를 모을수록 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 모든 아드레날린 포인트에 대해 추가로 10%의 데미지를 얻습니다.
적을 죽일 때마다 시간이 느려집니다. 이 짧은 기간 동안 아드레날린 포인트가 3개 이상 있으면 행동으로 체력이 고갈되지 않습니다. 그렇지 않으면 이 보너스를 이용할 수 없습니다.
전투에서 사용하는 스킬은 스킬 트리 특성과 다르기 때문에 모든 스킬에 액세스하려면 스킬 트리를 "재사양"하거나 재설정해야 할 수 있습니다.
이제 아드레날린이 무엇인지 알았으니 사용 방법을 배울 수 있습니다.
더 위쳐 3: 아드레날린을 사용하는 방법?
아드레날린을 사용하면 아드레날린을 소모하는 스킬이 많기 때문에 한 가지 방법으로만 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 이 때문에 아드레날린을 사용해야 하는 필수 능력을 나열하겠습니다. 이러한 능력의 대부분은 전투 능력이지만 일부 일반 능력 및 징후는 아드레날린 사용과 관련이 있습니다.
시전하거나 활성화하기 위해 아드레날린이 필요한 능력은 다음과 같습니다.
소용돌이는 범위 내의 적을 공격하는 연속 회전 공격입니다. 여러 대상을 동시에 공격할 수 있기 때문에 군중 제어에 탁월합니다. 20 어빌리티 포인트를 사용하면 잠금 해제할 수 있습니다.
지속적인 소용돌이를 유지하려면 체력과 아드레날린을 모두 소모해야 합니다. 소용돌이를 사용하면 아드레날린 포인트 획득량이 1% 증가합니다.
이 양손 검 절단에는 체력과 아드레날린이 모두 필요합니다. 아드레날린 포인트가 많을수록 Rend가 더 많은 피해를 입힙니다. 두 강 공격 버튼을 모두 누르고 있으면 이 특정 공격을 활성화할 수 있습니다.
Rend는 모든 적의 방어를 무시하고 치명타 확률을 10% 증가시킵니다. 모든 아드레날린 포인트는 총 데미지를 33% 증가시킵니다.
Deadly Precision은 앞서 언급한 즉각적인 사살 가능성을 높이는 기술입니다. 아드레날린 포인트를 얻을 때마다 확률이 1%씩 증가합니다. 이 스킬은 또한 아드레날린 포인트 획득량을 1% 증가시킵니다.
배틀 트랜스는 처음부터 아드레날린을 얻을 수 있게 해주는 핵심 능력입니다. 항상 활성화되어 있으며 아드레날린 포인트마다 무기 공격력이 10% 증가합니다.
활력 또는 건강이 완전히 고갈된 경우 아드레날린 포인트가 1개 이상 있으면 즉시 다시 살아납니다. 설명과 달리 포인트가 없다는 것은 개발자가 업데이트하는 것을 잊었거나 능력이 도청되었기 때문에 건강 회복이 없다는 것을 의미합니다.
아드레날린 포인트가 많을수록 더 많은 활력을 되찾을 수 있습니다. Undying이 아드레날린을 소모하는 유일한 능력일 때 더 유용합니다. 그러나 다른 능력이 있다고 해서 Undying이 무용지물이 되는 것은 아닙니다.
Undying이 발동되면 다시 사용하려면 30초 동안 기다려야 합니다. 냉각되는 동안 전체 아드레날린 바도 치명적인 피해로부터 당신을 구할 수 없습니다.
언다잉을 잠금 해제하면 아드레날린 포인트 획득량이 1% 증가합니다.
Flood of Anger는 아드레날린 포인트를 사용하여 신호를 보낼 수 있는 고유한 능력입니다. 최소 3개의 아드레날린 포인트가 있는 경우 캐스팅하기로 선택한 사인이 평소보다 더 강해집니다. 아드레날린 포인트는 사인의 모든 보너스를 잠금 해제하고 강도를 25% 증가시킵니다.
이 능력을 잠금 해제하면 싸우는 동안 아드레날린 포인트 획득이 1% 증가합니다.
이 능력을 사용하면 물약을 마신 후 아드레날린 포인트를 사용하여 독성 수준을 낮출 수 있습니다. 포인트마다 독성이 33% 감소합니다. 그러나이 능력은 돌연변이 유발 물질 달인에는 영향을 미치지 않습니다.
Hunter Instinct는 목표 적 유형에 대한 치명타 피해를 20% 증가시키는 신호입니다. 전제 조건은 전체 아드레날린 막대를 채워야 한다는 것입니다. 활성화하는 데 아드레날린을 소비하지 않지만 더 많은 아드레날린을 얻기 위한 보너스이자 인센티브입니다.
이 능력은 Battle Trance를 대체합니다. Battle Frenzy를 사용하면 모든 아드레날린 포인트가 치명타 확률을 8% 증가시킵니다. Battle Frenzy는 패시브 능력이므로 아드레날린을 소모하지 않습니다.
이러한 기술은 싸울 때 Geralt에게 매우 유익하므로 가능한 한 빨리 잠금 해제하는 것이 좋습니다. 일부는 기본적으로 잠금 해제되어 있으며 획득에 대해 걱정할 필요가 없습니다.
전투에서 더 많은 아드레날린을 얻는 방법
모든 전투 능력은 아드레날린 포인트 획득량을 증가시킵니다. 위 섹션에서 알 수 있듯이 일부 능력은 1% 부스트를 제공합니다. 그러나 더 나은 요금을 제공하는 몇 가지 기능이 더 있습니다.
더 높은 아드레날린 포인트 획득률을 제공하는 능력은 다음과 같습니다.
머슬 메모리는 레벨 5로 업그레이드 시 패스트 어택의 데미지 출력을 25% 증가시킵니다. 레벨을 업그레이드할 때마다 Adrenaline Boost도 1%씩 증가합니다. 최대치에 도달하면 아드레날린이 5% 증가합니다.
머슬 메모리와 유사하게 정확한 타격도 빠른 공격에서 향상됩니다. 단, 치명타 확률과 치명타 피해량이 각각 10%, 75% 증가한다. 레벨 5로 업그레이드하면 부스트가 5%까지 올라갑니다.
이 전투 능력은 레벨 5로 업그레이드되면 강력한 공격에 25% 더 많은 피해를 줍니다. 최대 아드레날린 포인트 부스트 비율은 5%입니다.
크러싱 일격은 강력한 공격을 위한 정확한 일격과 동일합니다. 치명타 확률과 치명타 피해 모두에서 동일한 양의 부스트를 제공합니다. 부스트도 레벨 5로 올릴 때 5%입니다.
명중을 피하면 들어오는 모든 피해를 완전히 무효화할 수 있지만 Fleet Footed가 레벨 5에 도달한 경우에만 가능합니다. 그 전에는 데미지가 감소합니다. 아드레날린 포인트 획득은 어빌리티를 최대로 한 후 5%가 됩니다.
석궁으로 조준할 때 번개 반사 신경이 레벨 3에 도달한 후 시간이 45% 더 느려집니다. 따라서 이 능력에는 3단계만 있기 때문에 부스트는 3%에 불과합니다.
이 능력을 잠금 해제하면 방어 행동이 아드레날린 포인트를 생성합니다. 패리는 0.1점, 반격은 0.4점, 회피 공격은 0.3점, 위험에서 벗어나면 0.2점을 얻습니다. 이 능력은 이 시간 동안 여러 동작을 수행하더라도 5초마다 한 번만 활성화할 수 있습니다.
폭탄이 폭발하여 맞으면 0.1 아드레날린 포인트를 얻습니다.
더 많은 아드레날린을 주는 아이템
The Witcher 3에는 아드레날린 포인트 부스트를 제공하는 많은 아이템이 있지만, 보너스가 적용되려면 이러한 아이템을 장착해야 합니다. 이러한 항목은 무기, 의복 또는 갑옷이 될 수 있습니다.
특수 아이템을 장착하면 아드레날린을 더 빨리 재생하는 데 도움이 될 수 있지만 때로는 트레이드 오프입니다. 아드레날린을 높이는 아이템은 인벤토리에서 가장 강력하지 않을 수 있습니다.
여기에 나열할 항목이 너무 많지만 공식 위키 페이지 에서 전체 목록을 찾을 수 있습니다 .
추가 FAQ
Witcher 3에서 아드레날린은 어떻게 작용합니까?
아드레날린은 다른 많은 효과 중에서 더 큰 피해, 더 높은 치명타 확률, 죽음에서 부활까지 교환할 수 있는 전투 통화로 작용합니다. 아드레날린 포인트를 얻으려면 공격으로 피해를 입혀야 합니다. 잠금 해제 능력은 공격당 획득하는 아드레날린의 양을 기하급수적으로 증가시킬 수 있습니다.
전투 중이 아닐 때는 아드레날린 막대가 서서히 고갈된다는 점을 기억하십시오. 기준을 유지하는 유일한 방법은 계속 싸우는 것입니다.
The Witcher 3에서 아드레날린을 사용하는 능력은 무엇입니까?
아드레날린 포인트를 소모해야 하는 능력은 다음과 같습니다.
• 소용돌이
• 찢다
• 죽지 않는
• 분노의 홍수
• 신진대사 촉진
Battle Frenzy, Hunter Instinct, Deadly Precision 및 Battle Trance를 활성화하려면 아드레날린이 필요하지만 아드레날린 포인트를 소모하지는 않습니다.
죽이는 광란을 일으키다
Rivia의 Geralt는 이미 인상적인 전투 능력을 자랑하지만 아드레날린 포인트와 이를 사용하는 힘의 도움으로 그는 무섭게 변합니다. 아드레날린을 얻는 것은 싸움을 시작하는 것만큼 간단합니다. 더 많이 싸울수록 더 많이 쓸 수 있습니다. 이 능력은 너무 강력해서 그를 올바르게 지정하면 즉석 처치 또는 부활을 가능하게 할 수 있습니다.
Geralt를 위해 얼마나 많은 능력을 잠금 해제했습니까? 아드레날린 시스템에 대해 어떻게 생각하세요? 아래 의견란에 알려주십시오.
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