ScratchJR에서 애니메이션 장면을 만드는 방법

ScratchJR에서 학생들이 구축할 수 있는 프로그램과 콘텐츠 중 하나는 애니메이션 장면을 만드는 것입니다. 이런 장면을 만들면 학생들은 해당 장소의 지리적 역사와 관련된 이야기를 중심으로 수업을 구성할 수 있습니다. 애니메이션 장면을 만들려면 학생들은 각각이 무대이고 그에 상응하는 배경이 있는 여러 장면을 만드는 방법을 알아야 합니다. ScratchJR에서 애니메이션 장면을 만드는 방법에 대한 가이드입니다.

ScratchJR에서 애니메이션 장면을 만드는 방법

1단계:

ScratchJR의 인터페이스에서 사용자는 더하기 기호를 클릭하여 새 프로그램을 만듭니다. 그런 다음 첫 번째 애니메이션의 배경 이미지를 변경합니다 .

2단계:

첫 번째 문자를 사용해 목적에 따라 고양이에게 명령을 적어 주세요 . 예를 들어, 움직이고 나서 안녕이라고 말하고, 다시 움직이고 마지막으로 안녕이라고 말하세요.

ScratchJR에서 애니메이션 장면을 만드는 방법

예를 들어, 아래와 같이 캐릭터에 대한 프로그램이 있습니다.

ScratchJR에서 애니메이션 장면을 만드는 방법

3단계:

이동 명령 아래를 계속 클릭하면 단계 수를 변경할 수 있습니다 . 그러면 원하는 단계 수를 입력할 수 있는 작은 표가 나타납니다. 단계 수를 입력한 후 을 눌러 숫자 키패드 인터페이스를 숨기세요.

ScratchJR에서 애니메이션 장면을 만드는 방법

4단계:

학생들은 아래에 표시된 대로 첫 번째 애니메이션 아래에 있는 더하기 아이콘을 클릭하여 다른 애니메이션을 만듭니다. 따라서 캐릭터를 위한 새로운 단계가 만들어졌습니다.

ScratchJR에서 애니메이션 장면을 만드는 방법

5단계:

두 번째 애니메이션에서는 배경도 바꾸고, 애니메이션도 만들고, 고양이에 대한 다양한 말도 추가했습니다.

ScratchJR에서 애니메이션 장면을 만드는 방법

그 결과, 아래와 같이 새로운 애니메이션이 만들어졌습니다.

ScratchJR에서 애니메이션 장면을 만드는 방법

6단계:

다음으로 두 장면을 연결해보겠습니다 . 첫 번째 애니메이션을 선택한 다음 ScratchJR 의 종료 명령 그룹인 빨간색 명령 그룹을 클릭합니다 .

ScratchJR에서 애니메이션 장면을 만드는 방법

아래와 같이 두 애니메이션을 연결하기 위해 두 번째 애니메이션을 애니메이션 1 프로그램의 끝까지 끌어 내립니다 .

ScratchJR에서 애니메이션 장면을 만드는 방법

이제 첫 번째 애니메이션이 끝난 후 두 번째 애니메이션이 표시되는 것을 볼 수 있습니다 . 녹색 깃발 아이콘을 클릭하면 장면 1이 실행 되고 자동으로 장면 2로 전환됩니다 .

우리는 위와 동일한 작업으로 다른 애니메이션을 계속 추가합니다.

ScratchJR에서 애니메이션 장면을 만드는 방법

장면 1로 원형으로 돌아가고 싶은 경우, 마지막 장면에서 빨간색 명령 아이콘을 클릭하고 장면 1을 끝까지 드래그합니다.

ScratchJR에서 애니메이션 장면을 만드는 방법

향후 수업에서 사용할 수 있도록 ScratchJR에 프로그램을 저장하세요.

ScratchJR에서 애니메이션 장면을 만드는 방법

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