서울에서 부탄가스통 버리는 방법: 잔량 확인부터 캔류 배출까지
서울에서 부탄가스통을 버리는 방법을 정리했습니다. 완전 소진 여부, 구멍을 뚫기 전 안전 확인, 캔류 배출과 자치구별 문의 방법을 안내합니다.
ScratchJR 명령 그룹은 다양한 문자를 포함하는 ScratchJR 프로그램을 작성하는 핵심입니다. 학생들은 각 명령어 그룹의 사용법을 알게 되어 새로운 명령어를 직접 배울 수도 있고, 명령어를 결합하여 프로그램을 구현할 수도 있습니다. ScratchJR의 기본적인 콘텐츠와 명령에 대한 요약은 다음과 같습니다.
목차

버튼 1: 홈 화면에 접근하여 이전 프로그램을 찾거나 새 프로그램을 만듭니다.
버튼 2: 프로그램을 전체 화면 모드로 엽니다. 인터페이스에는 왼쪽 모서리에만 이전 상태로 돌아가는 버튼이 있고, 오른쪽 모서리에는 녹색 깃발 기호가 있습니다.
버튼 3: 스테이지를 격자로 표시합니다.
버튼 4: 사용 가능한 배경으로 무대 배경을 변경하거나 새로운 배경을 직접 그립니다.
버튼 5: 프로그램 제목을 작성하세요.
버튼 6: 프로그램 시작으로 돌아가기: 프로그램이 실행 중일 때 이 버튼을 누르면 시작으로 돌아가고 프로그램이 멈춥니다.
버튼 7: 프로그램을 실행하는 녹색 플래그입니다.
버튼 8: 프로그램 완료 후 저장할 프로그램의 이름을 지정합니다.
번호 9: ScratchJR 프로그램에 추가할 캐릭터 창. 프로그램을 작성할 때 올바른 문자를 선택하는 데 주의하세요.
10번: 무대와 캐릭터.
번호 11: 스테이지를 추가하거나 제거하기 위한 스테이지 창.
ScratchJR에는 총 5개의 명령어 그룹이 있으며, 각 그룹은 다른 색상을 갖습니다.
| 명령 그룹 | 기능 |
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이벤트 명령 그룹: 깃발 클릭, 문자 클릭 등 특정 이벤트에 대한 명령 이후에 프로그램을 실행합니다. 이를 시작 명령 그룹이라고도 합니다. |
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이동 명령 그룹: 캐릭터의 이동을 프로그래밍합니다. ScratchJR을 시작하면 프로그램은 기본적으로 이 명령 그룹을 선택합니다. |
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등장 명령 그룹: 캐릭터가 화면에 문장을 말하게 하고, 확대/축소하고, 캐릭터를 숨기고 표시하는 기능이 이 그룹에 포함됩니다. |
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사용 가능한 사운드 1개 지원, 자체 녹음 가능 |
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wait 및 loop 문이 포함됩니다. |
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프로그램을 완전히 중지하는 명령이 포함되어 있습니다. |
Event의 명령문은 사용자가 프로그램을 클릭할 때 프로그램을 실행하는 데 사용됩니다.
| 명령 그룹 | 기능 |
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녹색 깃발을 클릭하면 이벤트가 발생합니다. |
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스테이지에서 캐릭터를 클릭하면 이벤트가 발생합니다. |
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2개의 캐릭터가 서로 닿으면 이벤트가 발생합니다. |
| 메시지 전송 이벤트 | |
| 메시지 수신 이벤트 |
ScratchJR에서 캐릭터 이동 기능을 수행하는 데 사용되는 명령입니다. 이 명령의 숫자는 무대의 사각형에 해당합니다.
| 명령 | 기능 |
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오른쪽에서 왼쪽으로 이동합니다. 이 명령을 실행하면 캐릭터도 해당 쪽으로 회전합니다 . |
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위로 점프하다 - 아래로 점프하다 |
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오른쪽으로 회전 - 왼쪽으로 작은 각도로 회전합니다. 캐릭터를 1회전 시키려면 아래의 숫자 1을 12로 바꾸면 됩니다. |
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캐릭터가 뛰어올랐다가 다시 시작 위치로 돌아옵니다. |
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문자를 원래 위치로 되돌립니다. 이 명령은 게임 애플리케이션에서 캐릭터를 시작 위치로 되돌리는 데 매우 유용합니다. |
| 명령 | 기능 |
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선택한 문자의 문장을 화면에 표시합니다. |
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확대 - 문자 크기 축소 |
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문자를 기본 크기로 재설정 |
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숨기기 – 문자 표시 |
| 명령 | 기능 |
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POP 사운드는 ScratchJR에서 기본적으로 지원됩니다. |
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쇼 속 캐릭터의 목소리를 직접 녹음해보세요 |
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