ScratchJR 미로 게임 디자인 튜토리얼(마지막 게시물)

ScratchJR로 만든 프로젝트나 게임의 경우, 시작 화면과 종료 화면은 제품의 완성도를 높이고 프로그램의 전문성을 보여주는 데 중요한 역할을 합니다. 게임에서 정보를 소개하는 시작 화면과 플레이어가 승리했을 때의 종료 화면을 만들어 보겠습니다. ScratchJR 미로 게임의 시작 화면과 끝 화면을 만드는 방법에 대한 지침은 다음과 같습니다.

ScratchJR 프로그램의 오프닝 화면을 만드는 방법

1단계:

이전에 만든 미로 프로그램을 다시 엽니다. 다음으로 오른쪽에 있는 더하기 아이콘을 클릭하여 새로운 애니메이션을 추가합니다.

ScratchJR 미로 게임 디자인 튜토리얼(마지막 게시물)

그런 다음 이전에 만든 미로 게임 위로 애니메이션을 끌어서 시작 화면으로 만듭니다.

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2단계:

다음으로 오프닝 애니메이션의 배경 이미지를 변경하고 텍스트를 추가 해야 합니다 . 결과적으로 아래와 같이 프로그램의 시작 화면이 나타납니다.

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3단계:

이제 고양이를 가리키는 화살표를 만든 다음, 플레이어에게 여기를 클릭하라고 지시하기 위해 위아래로 달리도록 프로그래밍해야 합니다.

화면 왼쪽에 있는 더하기 아이콘을 탭하여 문자를 추가하세요. 그런 다음 삼각형을 하나 더 그려 화살표를 만듭니다.

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4단계:

화살표 아이콘 에 대해 아래와 같이 명령을 입력하세요 .

ScratchJR 미로 게임 디자인 튜토리얼(마지막 게시물)

화살표에는 깜빡이는 움직이는 효과가 있어 게임을 시작하기 위해 고양이 캐릭터를 클릭하도록 안내합니다.

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5단계:

표시된 대로 고양이를 계속 클릭하면 명령을 추가할 수 있습니다. 고양이를 클릭하면 미로 게임 장면으로 전환됩니다.

ScratchJR 미로 게임 디자인 튜토리얼(마지막 게시물)

ScratchJR 프로그램 종료 화면을 만드는 방법

마지막 화면에 2개의 상호작용을 만들겠습니다. 고양이 캐릭터를 클릭하면 프로그램이 시작 화면으로 돌아갑니다. 게임 애니메이션으로 돌아가려면 프로그램 볼 캐릭터를 클릭하세요.

1단계:

먼저 오른쪽에 있는 더하기 기호를 클릭하여 세 번째 애니메이션을 만듭니다. 그러면 배경도 바꿔야 하고, 공을 추가해야 합니다 .

ScratchJR 미로 게임 디자인 튜토리얼(마지막 게시물)

2단계:

각 문자를 차례로 클릭하고 명령을 입력하세요. 고양이의 경우 아래와 같은 명령을 사용합니다.

공을 다시 클릭하고 표시된 대로 명령을 입력하세요.

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3단계:

다음으로, 플레이어가 캐릭터를 조종하여 결승선까지 가서 공을 터치하는 엔딩 장면으로 이동하는 명령으로 게임 화면을 조정합니다.

게임 애니메이션을 클릭한 다음 공을 클릭하고 아래에 표시된 대로 명령을 추가합니다.

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