ScratchJR 퀴즈 시작 및 종료 화면을 추가하는 방법(3부)

ScratchJR에서 객관식 문제를 만들려면 학생들은 이미 문자를 사용하거나 메시지를 통해 질문과 답변을 만드는 방법을 알고 있습니다. ScratchJR에서 퀴즈의 모양을 바꾸려면 학생이 퀴즈에 시작 및 종료 인터페이스를 추가할 수 있습니다. ScratchJR에 시작 화면과 끝 화면을 추가하는 방법에 대한 지침은 다음과 같습니다.

ScratchJR에서 객관식 질문에 대한 시작 화면을 만드는 방법

1단계:

학생들은 앞서 질문을 만든 장면을 선택합니다. 다음으로 애니메이션에 캐릭터를 추가합니다 . 캐릭터를 추가하려면 더하기 아이콘을 클릭합니다 .

ScratchJR 퀴즈 시작 및 종료 화면을 추가하는 방법(3부)

그런 다음 사용자는 흰색 프레임을 클릭한 후 펜 아이콘을 클릭하여 문자를 그립니다.

ScratchJR 퀴즈 시작 및 종료 화면을 추가하는 방법(3부)

2단계:

여러분이 선택한 크기와 색상의 삼각형을 그려 보겠습니다 .

ScratchJR 퀴즈 시작 및 종료 화면을 추가하는 방법(3부)

다음으로 오른쪽에 있는 회전 아이콘을 클릭 하고 삼각형을 90도 회전시킵니다 .

ScratchJR 퀴즈 시작 및 종료 화면을 추가하는 방법(3부)

그런 다음 페인트 통 아이콘을 클릭하여 삼각형을 색으로 채웁니다 . 그런 다음 색상을 선택하고 삼각형을 클릭하여 색상을 채웁니다. 마지막으로 v 기호를 눌러 프로그램에 추가합니다.

ScratchJR 퀴즈 시작 및 종료 화면을 추가하는 방법(3부)

3단계:

이제 아래와 같은 프로그램이 표시됩니다.

ScratchJR 퀴즈 시작 및 종료 화면을 추가하는 방법(3부)

4단계:

다음으로 프로그램 시작 명령을 추가하겠습니다. 학생들은 이벤트 명령 그룹에서 캐릭터를 터치하는 두 가지 명령과 메시지를 보내는 명령(주황색)을 조합하여 끌어서 놓아 캐릭터의 기능을 프로그램에 추가합니다.

삼각형 아이콘을 탭한 다음 문자 터치 명령과 메시지 보내기 명령을 탭합니다 .

ScratchJR 퀴즈 시작 및 종료 화면을 추가하는 방법(3부)

프로그램 시작 아이콘을 터치하면 실제로 질문으로 이동하려면 수신 메시지 명령(주황색)을 계속 누르세요. 그런 다음 모양 명령 그룹에 문자 숨기기 명령을 추가하여 아이콘을 숨깁니다.

ScratchJR 퀴즈 시작 및 종료 화면을 추가하는 방법(3부)

5단계:

퀴즈 객체를 클릭 하고 녹색 플래그 명령과 메시지 명령(주황색)을 삭제합니다 . 이렇게 하면 프로그램을 실행하고 질문을 전송할 때 일관성이 더 높아집니다.

ScratchJR 퀴즈 시작 및 종료 화면을 추가하는 방법(3부)

학생들은 시작 화면에 아이콘만 볼 수 있습니다.

ScratchJR 퀴즈 시작 및 종료 화면을 추가하는 방법(3부)

이 아이콘 을 클릭하면 질문 과 답변의 내용이 표시되고 , 아이콘은 사라지기 시작합니다 .

ScratchJR 퀴즈 시작 및 종료 화면을 추가하는 방법(3부)

ScratchJR 퀴즈에 종료 화면을 추가하는 방법

마지막 퀴즈 애니메이션에서는 끝을 알리는 마지막 장면을 추가합니다.

1단계:

쇼의 마지막 장면에 등장할 캐릭터를 추가하게 됩니다. 다음으로, 이벤트 명령 그룹의 두 개의 파란색 플래그 명령 과 모양 명령 그룹의 문자 숨기기 명령을 결합하여 엔딩 문자를 숨깁니다.

그런 다음 학생은 메시지 (보라색 또는 마지막 문제의 정답에 대한 메시지)를 받기 위한 명령을 추가하여 마지막 문제가 끝나면 종료 아이콘이 표시됩니다.

2단계:

다음으로, 마지막 문자에서도 이동 명령 그룹과 모양 명령 그룹의 명령을 사용하거나 "프로그램 종료!!"라는 내용을 표시합니다. 명령을 사용하여 캐릭터 음성을 표시합니다.

학생들은 아래의 엔딩 문자에 대한 명령어를 참조할 수 있습니다.

ScratchJR 퀴즈 시작 및 종료 화면을 추가하는 방법(3부)

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