ScratchJR에서 객관식 문제를 만드는 방법(2부)

따라서 학생들은 ScratchJR에서 간단한 내용으로 객관식 문제를 만드는 방법을 배웠습니다. 각 문자는 질문입니다. 그리고 이 글에서 학생들은 메시징 기술과 결합하여 객관식 문제를 확장하고 각 장면의 질문 수를 늘리는 방법에 대한 지식을 더 많이 얻을 수 있을 것입니다. ScratchJR에서 객관식 문제를 만드는 방법에 대한 지침은 다음과 같습니다.

1. ScratchJR에서 질문과 답변 문자 디자인하기

1단계:

새 프로그램을 열고 더하기 아이콘을 클릭하여 새 문자를 추가 하세요 . 캐릭터 추가 인터페이스에서 펜 아이콘을 클릭하면 추가 캐릭터를 디자인할 수 있습니다.

ScratchJR에서 객관식 문제를 만드는 방법(2부)

2단계:

이 인터페이스에서는 왼쪽에 있는 세 개의 그림 아이콘 (원형, 사각형, 삼각형) 중 하나를 클릭하고 화면에 그림을 그립니다.

ScratchJR에서 객관식 문제를 만드는 방법(2부)

아래와 같이 직사각형 프레임을 그리면 획 의 크기와 색상을 조절할 수 있습니다.

ScratchJR에서 객관식 문제를 만드는 방법(2부)

3단계:

화면에 프레임을 그린 후, 오른쪽에 있는 카메라 아이콘을 선택하고 , 방금 화면에 그린 프레임을 선택합니다 .

ScratchJR에서 객관식 문제를 만드는 방법(2부)

그런 다음 컴퓨터나 책에서 준비한 질문이나 답변의 내용을 캡처하기 위한 프레임을 표시합니다 . 아래의 카메라 아이콘을 탭하여 콘텐츠를 캡처하세요.

ScratchJR에서 객관식 문제를 만드는 방법(2부)

4단계:

결과적으로, 우리는 표시된 대로 질문을 얻고, v 표시를 눌러 저장합니다 .

ScratchJR에서 객관식 문제를 만드는 방법(2부)

질문 옵션을 다른 블록 유형으로 계속 디자인합니다. 결과적으로 우리는 다음과 같은 옵션을 가진 질문을 얻게 됩니다.

ScratchJR에서 객관식 문제를 만드는 방법(2부)

2. 텍스트 메시지로 ScratchJR 퀴즈 문제 만들기

ScratchJR의 메시징 기술을 사용하면 장면 내 질문 수가 이전보다 최대 4개까지 늘어납니다.

1단계:

질문 객체를 클릭한 다음, 이벤트 명령 그룹을 클릭하고 플래그 명령을 선택하세요 . 다음으로, 아래와 같이 주황색 메시지 명령을 선택하세요.

ScratchJR에서 객관식 문제를 만드는 방법(2부)

2단계:

녹색 플래그 명령이 먼저 실행되고, 그 다음에 주황색 메시지 전송 명령이 실행되므로 주황색 메시지 수신 명령이 있는 객체가 다음으로 실행됩니다.

수신 메시지 문(주황색)을 이 질문 객체로 끌어다 놓습니다 . 질문을 표시 하려면 아래에 표시된 것처럼 모양 명령 그룹에 문자를 표시하는 명령을 사용합니다 .

ScratchJR에서 객관식 문제를 만드는 방법(2부)

3단계:

빨간색 메시지 수신 명령을 드래그 앤 드롭 하고 문자 숨기기 명령을 추가합니다 . 따라서 다음 질문으로 넘어갈 때, 이 질문과 답변의 대상은 숨겨집니다.

ScratchJR에서 객관식 문제를 만드는 방법(2부)

아래와 같이 질문 객체에 대한 명령 그룹을 완성하세요.

ScratchJR에서 객관식 문제를 만드는 방법(2부)

4단계:

답변 옵션을 탭한 다음 문자 터치 명령을 선택 하고 음성 표시 명령을 선택하세요 . 올바른 옵션 에는 올바른 내용을 입력하세요. 잘못된 옵션을 입력하여 잘못된 옵션을 입력했습니다.

ScratchJR에서 객관식 문제를 만드는 방법(2부)

정답을 입력하면 다음 질문으로 넘어가기 위해 빨간색 메시지를 보내는 명령어를 추가해야 합니다 .

ScratchJR에서 객관식 문제를 만드는 방법(2부)

올바른 솔루션에 대해 다른 명령을 계속 추가하면 표시된 대로 완전한 명령 그룹을 얻을 수 있습니다.

ScratchJR에서 객관식 문제를 만드는 방법(2부)

5단계:

아래와 같이 잘못된 옵션에 대한 명령 그룹을 추가합니다.

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