Lien Quan Mobile의 1001개 이상의 용어 요약
Lien Quan Mobile에는 경쟁 중에 신속하고 효과적으로 소통하는 데 도움이 되는 많은 단축 용어가 있습니다. 그리고 이제, 담권위원회는 장군들이 이해해야 할 가장 기본적인 용어를 검토할 것입니다.
Roblox에서 플레이어 좌표에 액세스하는 방법을 아는 것은 복잡하고 모호한 프로세스일 수 있습니다. 그러나 좌표에 도달하고 좌표를 조작하는 방법을 찾으면 게임의 다른 창의적인 기능을 활용하고 프로그래밍 기술을 테스트하기 위한 견고한 기반을 갖게 됩니다.
이 기사에서는 Roblox에서 플레이어 좌표를 찾는 방법을 보여줍니다.
Roblox에서 어떻게 좌표를 얻나요?
캐릭터, 사물, 장소의 좌표를 찾기 위해서는 Roblox Studio 에서 스크립트를 작성하는 방법을 배워야 합니다 . 이 플랫폼을 사용하면 자신만의 세계와 영역을 만들고 원하는 대로 사용자 지정할 수 있습니다.
스크립트를 작성할 때 스튜디오 스크립트의 잠재력을 극대화할 수 있는 기본 정보를 사용해야 합니다. 이러한 데이터의 좋은 예는 좌표, 즉 플레이어 위치입니다.
플레이어의 위치(서버측)에 도달하려면 플레이어의 캐릭터 속성으로 이동해야 합니다. (플레이어.캐릭터). 하지만 그 전에 플레이어의 개체를 찾아야 합니다. 작업 공간 어딘가의 일반적인 스크립트를 사용하여 플레이어가 서버에 들어가는 순간 플레이어의 개체를 획득하여 이를 수행할 수 있습니다.
게임에 플레이어가 한 명만 있는 경우 개체 컨테이너에 플레이어 개체를 배치할 수 있습니다. 이 컨테이너는 서버측 스크립트 중 하나에서 해당 값을 찾을 때마다 액세스할 수 있습니다.
예를 들면:
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player) workspace.Data.Player.Value = player
end)
'Data'는 Workspace에 배치된 폴더를 나타내고 'Player'는 플레이어 개체를 저장하는 것이 목적인 'Player'라는 제목의 ObjectValue 컨테이너를 나타냅니다.
그러나이 코드가 유일한 옵션은 아닙니다. 원하는 대로 이름을 지정하거나 수정하거나 원하는 대로 플레이어 개체를 배치하십시오.
이 스크립트는 플레이어가 게임에 들어가면 실행됩니다. 싱글 플레이어 게임의 경우 서버에는 플레이어가 한 명뿐입니다. 그러나 원하는 방식으로 다른 플레이어를 따르도록 코드를 수정할 수 있습니다.
위치와 함께 플레이어의 속성에 도달하기 위한 일반 스크립트는 다음과 같습니다.
local player = Workspace.Data.Player.Value – 플레이어 개체를 가져와서 'player' 변수에 저장합니다.
local var = player.Character.UpperTorso.Position — vector3 위치 가져오기
개별 좌표에 도달하는 것은 어떻습니까?
다음과 같은 방법으로 X, Y, Z 좌표에 액세스할 수 있습니다.
local varX = player.Character.UpperTorso.Position.X local varY = player.Character.UpperTorso.Position.Y
local varZ = player.Character.UpperTorso.Position.Z
여기에서 UpperTorso를 사용하여 R15 휴머노이드를 나타낼 수 있습니다. 결과적으로 R15 이외의 휴머노이드 모델에는 트릭을 수행하지 못할 수 있습니다.
추적할 다른 신체 부위를 선택할 수 있습니까?
팔로우할 수 있는 신체 부위는 상반신 전용이 아닙니다. 추가 항목에 액세스하는 방법은 다음과 같습니다.
(제공: Derrick Bouchard – https://gamedev.stackexchange.com/users/138624/derrick-bouchard ).
좌표를 사용하여 어딘가로 텔레포트할 수 있습니까?
이제 Roblox에서 좌표를 표시하는 방법을 알아냈으므로 해당 지식을 사용할 수 있는 상상 활동이 있는지 알고 싶을 것입니다. 예를 들어 커서의 위치를 검색한 경우 순간이동을 용이하게 할 수 있습니다. 간단한 방법은 다음과 같습니다.
target = game.Players.LocalPlayer:GetMouse() .Hit x = target.X
y = target.Y z = target.Z
game.Players.LocalPlayer.Character:MoveTo(Vector3.new(x,y,z))
(크레딧: 수시로 – https://www.roblox.com/users/234079075/profile ).
Roblox에서 텔레포트는 일반적으로 어떻게 수행됩니까?
순간 이동은 Roblox에서 가장 유용한 기능 중 하나입니다. 이를 통해 플레이어는 큰 지도에서 빠르게 이동할 수 있으므로 훨씬 더 많은 상호 작용이 가능합니다.
그러나 제대로 수행하는 것은 특히 스크립팅이 처음인 경우 까다로울 수 있습니다. 텔레포트하는 동안 발생할 수 있는 가장 일반적인 문제 중 하나는 모델의 파손입니다. 예를 들어 다음 스크립트를 사용한 경우 몸통에서 머리를 분리합니다.
game.Workspace.Player.Torso.Position = Vector3.new(0, 50, 0)
대신 CFframe 속성과 CFframe 데이터 유형을 사용해야 합니다. 다음은 이를 수행하고 플레이어를 올바르게 텔레포트하는 방법입니다.
game.Workspace.Player.HumanoidRootPart.CFrame = CFrame.new(Vector3.new(0, 50, 0))
모든 플레이어를 텔레포트할 수 있습니까?
지도에 있는 모든 플레이어를 텔레포트할 수 있습니다. 그러나 선수의 몸통을 온전하게 유지하려면 목표 위치에 주의해야 합니다. 코드는 다음과 같습니다.
1. target = CFrame.new(0, 50, 0) --could be near a brick or in a new area 2. for i, player in ipairs(game.Players:GetChildren()) do
3. --Make sure the character exists and its HumanoidRootPart exists 4. if player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then
5. --add an offset of 5 for each character 6. player.Character.HumanoidRootPart.CFrame = target + Vector3.new(0, i * 5, 0)
7. end 8. end
많은 일은 많은 즐거움으로 이어집니다
좌표 획득 및 순간 이동과 같은 작업을 수행하는 데 사용되는 모든 코딩은 Roblox가 문제를 일으킬 가치가 없다고 생각하게 만들 수 있습니다. 그러나 코딩을 통해 고유한 게임과 현실을 조율할 수 있습니다. 이는 장기적으로 매우 보람이 있을 뿐만 아니라 여가 활동으로 전환될 수도 있습니다.
Roblox에서 코딩을 시도해 보셨나요? 어떻게 됐어? 아래 댓글 섹션에서 알려주시겠습니까?
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