Photoshop의 2D 이미지에서 정적 3D 이미지 및 동사를 만드는 방법

Photoshop에서는 2D 레이어를 시작점으로 사용하여 일련의 기본 3D 모양을 만들 수 있습니다. 3D 객체를 만든 후 3D 공간으로 이동하거나 렌더링 구성을 변경하거나 조명을 추가하거나 다른 3D 레이어와 병합 할 수 있습니다.

Photoshop의 2D 이미지에서 정적 3D 이미지 및 동사를 만드는 방법

2D 이미지에서 3D 이미지를 만드는 지침

  • 2D 레이어를 3D 엽서로 변환합니다. 텍스트로 레이어를 시작하면 투명도가 유지됩니다.
  • 원뿔, 큐브 또는 원통과 같은 3D 객체 주위에 2D 레이어를 감 쌉니다.
  • 2D 이미지의 회색조 이미지로 3D 메쉬를 만듭니다.
  • 3D 공간에서 2D 객체를 캐스팅하여 repoussé라는 금속 가공 기술을 시뮬레이션합니다.
  • DICOM 의료 영상 파일과 같은 다중 프레임 파일에서 3D 큐브를 구성하십시오. Photoshop은 파일의 각 부분을 3D 객체로 결합합니다. 3 차원으로 제어하고 원하는 각도를 볼 수 있습니다. 뼈나 연조직과 같이 스캔 할 때 재료의 표시를 최적화하기 위해 다양한 3D 빌딩 효과를 적용 할 수 있습니다.

3D 엽서 만들기

참고 : 기존 3D 장면에 3D 엽서를 추가하여 장면에있는 다른 개체의 그림자와 반사를 표시하는 표면을 만들 수 있습니다.

1. 2D 이미지를 열고 엽서로 변환 할 레이어를 선택하십시오.

2. 3D> 레이어에서 새 3D 엽서를 선택 합니다.

  • 레이어 패널에서 2D를 3D 레이어 로 변환합니다 . 엽서 양면에 재료로 사용되는 2D 레이어 콘텐츠.
  • 원래 2D 레이어는 레이어 패널에 3D 엽서 객체의 확산 텍스처 맵으로 나타납니다.
  • 3D 레이어는 원본 2D 이미지의 크기를 유지합니다.

3. 3D 엽서를 3D 장면의 평면으로 추가하려면 새 3D 레이어를 다른 3D 객체가 포함 된 기존 3D 레이어와 병합 한 다음 필요에 따라 정렬합니다.

4. 새로운 3D 컨텐츠를 유지하려면 3D 레이어를 3D 파일 형식으로 내보내거나 PSD 파일로 저장하십시오.

3D 도형 만들기

선택한 객체 유형에 따라 3D 모델에 하나 이상의 메쉬가 포함될 수 있습니다. 구형 파노라마 옵션 은 파노라마 이미지를 3D 구에 매핑합니다.

1. 2D 이미지를 열고 3D로 변환 할 레이어를 선택하십시오.

2. 3D> 레이어 에서 새 모양을 선택하고 메뉴에서 모양을 선택하십시오. 모양에는 도넛, 구, 모자와 같은 단일 메쉬 개체와 원뿔, 큐브, 실린더, 소다 캔 또는 와인 병과 같은 다른 많은 메쉬 개체가 포함됩니다.

참고 : 셰이프 메뉴에 사용자 정의 셰이프를 추가 할 수 있습니다. 모양은 Collada (.dae) 3D 모델 파일입니다. 모양을 추가하려면 파일을 Photoshop 폴더 내의 사전 설정 \ 메쉬에 배치하십시오.

  • 레이어 패널에서 2D 레이어를 3D로 변환합니다.
  • 원본 2D 레이어는 레이어 패널에 확산 텍스처 맵으로 나타납니다. 하나 이상의 3D 객체 표면에서 사용할 수 있습니다. 다른 표면은 기본 색상 설정으로 Diffuse Texture 맵에 부착 될 수 있습니다.

3. 파노라마 사진을 2D 입력으로 사용하는 경우 구형 파노라마 옵션을 사용하십시오. 이 옵션은 360도 이미지를 3D 레이어로 변환합니다. 3D 객체로 변환 한 후에는 극이나 선과 같이 도달하기 어려운 파노라마 영역에 페인트 할 수 있습니다.

4. 3D 레이어를 3D 파일 형식으로 내보내거나 PSD 형식으로 저장하여 새로운 3D 컨텐츠를 유지합니다.

3D 메쉬 객체 만들기 (3D 메쉬)

그레이 스케일 명령의 새 메시는 그레이 스케일 이미지를 깊이 값으로 변환하여 밝기 값을 다른 깊이의 표면으로 변환합니다. 값이 작을수록 표면 위로 상승하는 영역이 생성되고 값이 클수록 더 낮은 영역이 생성됩니다. 그런 다음 Photoshop은 깊이 맵을 가능한 네 가지 형상 중 하나에 적용하여 3D 모델을 만듭니다.

1. 2D 이미지를 열고 하나 이상의 레이어를 선택하여 3D 메쉬로 변환합니다.

2. (선택 사항) 이미지를 회색조 모드로 변환합니다 ( 이미지> 모드> 회색조 또는 이미지> 조정> 흑백 ) 회색조 변환 모드를 조정합니다.

참고 : 메쉬를 만들 때 RGB 이미지를 가져 오는 경우 파란색 채널을 사용하여 깊이 맵을 만듭니다.

3. (선택 사항) 조명 값을 제한하기 위해 필요에 따라 회색조 이미지를 편집합니다.

4. 3D> New Mesh From Grayscale 을 선택한 다음 원하는 메쉬를 선택하십시오.

  • 평면 : 평평한 표면에 깊이 매핑 데이터를 적용합니다.
  • 양면 평면 : 중심 축을 따라 두 개의 반사 평면을 작성하고 두 평면 모두에 깊이 맵을 적용합니다.
  • 원통 : 세로축 중심 외부에 깊이 맵을 적용 합니다.
  • 구 : 중심 외부에 깊이 맵 데이터 적용

Photoshop은 새 메시를 포함하는 3D 레이어를 만듭니다. 또한 그레이 스케일 또는 원래 색상 레이어를 사용하여 3D 객체에 대한 확산, 불투명도 및 평면 깊이 맵 텍스처 맵을 만듭니다.

평면 깊이 맵 을 언제든지 스마트 오브젝트 로 다시 열고 편집 할 수 있습니다. 저장되면 메시가 재생성됩니다.

참고 :

불투명도 텍스처 맵은 레이어 맵에 나타나지 않습니다. 맵은 확산 맵 (원래 2D 레이어)과 동일한 텍스처 파일을 사용하기 때문입니다. 두 개의 구조 맵이 동일한 파일을 참조하면 파일이 레이어 패널에 한 번만 나타납니다.

3D 애니메이션 제작

Photoshop Animation 타임 라인을 사용하면 공간에서 3D 애니메이션을 만들고 시간이 지남에 따라 모양을 변경할 수 있습니다. 3D 레이어의 다음 속성 중 하나에 효과를 적용 할 수 있습니다.

  • 3D 객체 또는 카메라 위치 : 3D 위치 또는 카메라 도구를 사용하여 시간이 지남에 따라 3D 모델 또는 카메라를 이동합니다. Photoshop은 위치 또는 카메라 움직임간에 프레임을 변형하여 부드러운 모션 효과를 만들 수 있습니다.
  • 3D 디스플레이 설정 : 렌더링 모드를 변경하고 여러 렌더링 모드간에 모핑을 전환 할 수 있습니다. 예를 들어, 시간이 지남에 따라 정점 모드를 점차 와이어 프레임 으로 변경 하여 모델 구조의 스케치를 시뮬레이션합니다.
  • 3D 섹션 : 교차 섹션을 회전하여 시간이 지남에 따라 변경되는 섹션을 표시합니다. 프레임 간 단면 설정을 변경하여 다른 모델 영역을 강조 표시하십시오.

고품질 애니메이션의 경우 최종 출력 렌더 설정에 렌더 를 사용하여 각 애니메이션 프레임을 빌드 할 수 있습니다 .

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