안산에서 보조배터리 버리는 방법: 정상 제품부터 부푼 배터리까지 안전하게 배출하기
안산에서 다 쓴 보조배터리를 어디에 버려야 하는지 정리했습니다. 폐전지 수거함과 중소형 폐가전 수거함 이용 기준, 손상·팽창 제품 주의사항까지 확인하세요.
Photoshop에서는 2D 레이어를 시작점으로 사용하여 일련의 기본 3D 모양을 만들 수 있습니다. 3D 객체를 만든 후 3D 공간으로 이동하거나 렌더링 구성을 변경하거나 조명을 추가하거나 다른 3D 레이어와 병합 할 수 있습니다.

참고 : 기존 3D 장면에 3D 엽서를 추가하여 장면에있는 다른 개체의 그림자와 반사를 표시하는 표면을 만들 수 있습니다.
1. 2D 이미지를 열고 엽서로 변환 할 레이어를 선택하십시오.
2. 3D> 레이어에서 새 3D 엽서를 선택 합니다.
3. 3D 엽서를 3D 장면의 평면으로 추가하려면 새 3D 레이어를 다른 3D 객체가 포함 된 기존 3D 레이어와 병합 한 다음 필요에 따라 정렬합니다.
4. 새로운 3D 컨텐츠를 유지하려면 3D 레이어를 3D 파일 형식으로 내보내거나 PSD 파일로 저장하십시오.
선택한 객체 유형에 따라 3D 모델에 하나 이상의 메쉬가 포함될 수 있습니다. 구형 파노라마 옵션 은 파노라마 이미지를 3D 구에 매핑합니다.
1. 2D 이미지를 열고 3D로 변환 할 레이어를 선택하십시오.
2. 3D> 레이어 에서 새 모양을 선택하고 메뉴에서 모양을 선택하십시오. 모양에는 도넛, 구, 모자와 같은 단일 메쉬 개체와 원뿔, 큐브, 실린더, 소다 캔 또는 와인 병과 같은 다른 많은 메쉬 개체가 포함됩니다.
참고 : 셰이프 메뉴에 사용자 정의 셰이프를 추가 할 수 있습니다. 모양은 Collada (.dae) 3D 모델 파일입니다. 모양을 추가하려면 파일을 Photoshop 폴더 내의 사전 설정 \ 메쉬에 배치하십시오.
3. 파노라마 사진을 2D 입력으로 사용하는 경우 구형 파노라마 옵션을 사용하십시오. 이 옵션은 360도 이미지를 3D 레이어로 변환합니다. 3D 객체로 변환 한 후에는 극이나 선과 같이 도달하기 어려운 파노라마 영역에 페인트 할 수 있습니다.
4. 3D 레이어를 3D 파일 형식으로 내보내거나 PSD 형식으로 저장하여 새로운 3D 컨텐츠를 유지합니다.
그레이 스케일 명령의 새 메시는 그레이 스케일 이미지를 깊이 값으로 변환하여 밝기 값을 다른 깊이의 표면으로 변환합니다. 값이 작을수록 표면 위로 상승하는 영역이 생성되고 값이 클수록 더 낮은 영역이 생성됩니다. 그런 다음 Photoshop은 깊이 맵을 가능한 네 가지 형상 중 하나에 적용하여 3D 모델을 만듭니다.
1. 2D 이미지를 열고 하나 이상의 레이어를 선택하여 3D 메쉬로 변환합니다.
2. (선택 사항) 이미지를 회색조 모드로 변환합니다 ( 이미지> 모드> 회색조 또는 이미지> 조정> 흑백 ) 회색조 변환 모드를 조정합니다.
참고 : 메쉬를 만들 때 RGB 이미지를 가져 오는 경우 파란색 채널을 사용하여 깊이 맵을 만듭니다.
3. (선택 사항) 조명 값을 제한하기 위해 필요에 따라 회색조 이미지를 편집합니다.
4. 3D> New Mesh From Grayscale 을 선택한 다음 원하는 메쉬를 선택하십시오.
Photoshop은 새 메시를 포함하는 3D 레이어를 만듭니다. 또한 그레이 스케일 또는 원래 색상 레이어를 사용하여 3D 객체에 대한 확산, 불투명도 및 평면 깊이 맵 텍스처 맵을 만듭니다.
평면 깊이 맵 을 언제든지 스마트 오브젝트 로 다시 열고 편집 할 수 있습니다. 저장되면 메시가 재생성됩니다.
참고 :
불투명도 텍스처 맵은 레이어 맵에 나타나지 않습니다. 맵은 확산 맵 (원래 2D 레이어)과 동일한 텍스처 파일을 사용하기 때문입니다. 두 개의 구조 맵이 동일한 파일을 참조하면 파일이 레이어 패널에 한 번만 나타납니다.
Photoshop Animation 타임 라인을 사용하면 공간에서 3D 애니메이션을 만들고 시간이 지남에 따라 모양을 변경할 수 있습니다. 3D 레이어의 다음 속성 중 하나에 효과를 적용 할 수 있습니다.
고품질 애니메이션의 경우 최종 출력 렌더 설정에 렌더 를 사용하여 각 애니메이션 프레임을 빌드 할 수 있습니다 .
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