Lien Quan 배지 시스템에 대한 세부 정보

전장 버전 3.0부터 리엔권 휘장 시스템이 업데이트되었습니다. 배지 시스템을 적절히 결합하면 플레이어가 장군의 힘을 크게 증가시키는 데 도움이 됩니다. 이 기능을 Lien Quan 분야에 완벽하게 적용하기 위해 이 배지 시스템에 대해 자세히 알아보겠습니다.

기사의 목차

Lien Quan의 배지는 무엇입니까?

개념

배지는 Battlefield 3.0에서 업데이트된 새로운 기능으로, 레벨 5 이상의 계정에서는 이 기능이 완전히 잠금 해제됩니다 .

배지 시스템은 보석판을 대체하지 않고 보석판과 함께 존재합니다. 룬은 챔피언의 속성을 강화하는 데 도움이 되고 , 배지는 챔피언의 게임플레이를 향상시킵니다.

리엔콴 배지 시스템에는 등대, 원시림, 기원도시, 혼돈의 심연 등 4개 세력이 포함됩니다.

Lien Quan 배지 시스템에 대한 세부 정보

배지 시스템에 접속하는 방법

레벨 5에 도달하면 장비 로 가서 배지를 선택하여 자신이 소유한 챔피언에 대한 배지를 정리하여 배지 기능을 이용할 수 있습니다.

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배지를 사용하는 방법을 모르는 경우 Lien Quan Mobile이 지명 섹션에서 제안하는 배지 시스템을 적용할 수 있습니다.

배지의 가지

배지 시스템은 1개의 주요 분기와 2개의 하위 분기로 구성되므로 게이머는 자신이 사용하는 챔피언에 맞게 조정할 수 있습니다.

  • 주요 분기: 플레이어는 4가지 세력 중 하나를 선택합니다. 각 세력은 게임플레이와 플레이어가 선택한 영웅의 캐릭터에 따라 완전히 다른 사용 시스템을 갖게 됩니다.

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Tier III 배지는 메인 브랜치에서만 잠금 해제할 수 있습니다 . 레벨 III 배지는 레벨 II 및 레벨 I 배지 에 비해 더 뛰어난 위력을 갖습니다 .

  • 하위 브랜치 1: 세력이 주요 브랜치로 선택되면 하위 브랜치에서 해당 세력을 다시 선택할 수 없습니다. 플레이어는 남은 3개의 세력 중 하나만 선택할 수 있습니다.

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하위 브랜치 1에서는 플레이어가 레벨 1 배지 1개를 선택할 수 있습니다.

  • 하위 브랜치 2: 하위 브랜치 1과 마찬가지로 플레이어는 나머지 3개 세력 중 1개에서 배지를 1개만 선택할 수 있습니다.

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특히 하위 브랜치 1과 2가 같은 권력을 가지고 있다면, 하위 브랜치 2는 레벨 2 배지를 사용할 것입니다.

Lien Quan의 배지 시스템

빛의 탑

등대탑의 상징은 사수와 마법사 장군 에게 적합한 경향이 있습니다.

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레벨 I 배지

  • 대조: 적 챔피언에게 입히는 피해는 3% 증가하지만, 받는 피해도 2% 증가합니다(근접 챔피언은 1%만 증가).
  • 활력: 적 챔피언에게 주문이나 기본 공격을 가하면 잃어버린 마나의 8%가 회복됩니다. 재사용 대기시간 5초.
  • 성주: 궁극기 재사용 대기시간이 10% 감소합니다(단, 최대 40%를 초과할 수 없음).

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레벨 II 배지

  • 비밀: 장비에서 얻는 치명타 확률이 12% 증가하고 마법력이 8% 증가합니다.
  • 방사형: 방어구/마법 관통력이 18(+레벨당 3) 증가합니다.

레벨 3 배지

  • 영혼: 적 챔피언에게 기본 공격이 연속으로 3번 적중하면 5초 동안 몸 주위에 천사의 빛 후광이 생깁니다. 작은 천사는 8.5m 이내에 있는 주인이 공격한 적을 자동으로 공격합니다. 공격 속도는 소유자의 공격 속도와 같고, 공격력은 물리 공격력의 0.2에 방어구 관통력 15%를 더한 값과 같습니다. 재사용 대기시간 10초.
  • 신성한 방패: 3초 이내에 체력의 30%를 초과하는 피해를 입으면 1.5초 동안 이동 속도가 50% 증가하고, 550(챔피언 레벨당 +60)에 면역인 보호막과 15%의 마법 생명력 흡수 효과를 얻습니다. 이 시간 동안, 태클과 어시스트 태클은 주문 생명력 흡수 시간을 3초 연장합니다. 쿨다운 30초.
  • 신성한 빛: 적 챔피언에게 적중하는 첫 번째 스킬이나 기본 공격은 번개 피해를 발생시켜 100(+챔피언 레벨당 10)(보너스 물리 공격력 0.4)(마법 공격력 0.3)의 피해를 입힙니다. 이후 기본 공격이나 주문을 사용하면 재사용 대기시간이 1초 감소합니다(여러 적 챔피언을 공격하는 경우에는 재사용 대기시간이 1초만 감소합니다). 쿨타임 15초.

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원산지 도시

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이 게임은 4가지 세력 중에서 가장 "무서운" 배지 보드로 여겨지는데, 플레이어의 높은 개인 기술을 요구하고 상대방이 예측할 수 없는 획기적이고 대담한 게임플레이를 선사하기 때문이다. 구체적으로:

레벨 I 배지

  • 프로스트 오브: 경기 시작 후 3분이 지나면 프로스트 오브를 받게 됩니다. 사용 후에는 피해에 면역이 되지만 공격하거나 움직일 수 없으며 한 번만 사용할 수 있습니다.
  • 사망: 경기 시작 후 3분이 지나면 치명적인 피해에 면역이 생기고 1초 동안 이동 속도가 20% 증가합니다. 일회용입니다.
  • 비밀: 소환사 주문의 재사용 대기시간이 15% 감소합니다.

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레벨 II 배지:

  • 압박: 미니언에게 스킬이나 일반 공격을 사용한 후, 미니언의 체력이 200 미만이면 즉시 파괴됩니다.
  • 사냥꾼: 게임을 시작할 때 스택 1개를 가지고 시작합니다. 적을 죽이거나 죽이는 데 도움을 주면 물리 공격력이 10만큼, 마법 공격력이 15만큼 추가로 증가합니다. 챔피언을 처치할 때마다 최대 1개의 스택이 쌓입니다.

레벨 3 배지

  • 환생: 사망 후, "부활"이라는 배지를 받게 됩니다. 사용 후 제단에서 다시 살아납니다. "부활"은 나중에 재사용 대기시간을 증가시킵니다. 재사용 대기시간: 100 / 310초. 최대 3회/경기 사용 가능.
  • 장단점: 레벨 2에서 게임을 시작합니다. 레벨 12 이전에는 자연 경험치가 50% 더 많이 획득하지만(시간이 지남에 따라), 미니언과 몬스터를 처치하여 얻는 경험치와 골드의 양은 50% 감소합니다.

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혼돈의 심연

혼돈의 심연은 암살자와 전사 장군 에게 적합한 배지입니다.

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레벨 I 배지

  • 흡혈: 죽이거나 도와주면 잃은 체력의 9%와 잃은 에너지의 15%가 회복됩니다.
  • 잔상: 대시를 사용할 때마다 2초 동안 잔상 1개가 쌓이며, 최대 잔상은 3개가 됩니다. 이후의 기본 공격은 남아 있는 이미지를 모두 소모합니다. 각 잔상은 30(+챔피언 레벨당 5)의 물리 피해를 입힙니다.
  • 고스트 파이어: 적 챔피언에게 스킬이나 기본 공격을 가하면 50(+챔피언 레벨당 5)(+마법 공격력의 0.25)(+추가 물리 공격력의 0.35)의 마법 피해를 입힙니다. 재사용 대기시간 8초.

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레벨 II 배지

  • 강력한 공격력: 물리 공격력이 12~40, 마법 공격력이 18~60 증가합니다(챔피언 레벨에 따라 증가).
  • 길게 누르기: 효과 저항력이 10% 증가합니다.

레벨 3 배지

  • 주문: 적 챔피언에게 스킬이나 기본 공격을 가하면 표식이 1.5초 동안 쌓입니다. 표식이 3개 쌓이면, 표시된 챔피언 주변 2.5m 범위에 50(+챔피언 레벨당 5)(+추가 물리 공격력 0.25)(+마법 공격력 0.2)의 마법 피해를 즉시 입힙니다. 1초 후, 계속해서 100(+챔피언 레벨당 10)(추가 물리 공격력 0.5)(+마법 공격력 0.4)의 마법 피해를 입힙니다. 쿨타임 15초.
  • 악마성: 궁극기를 시전한 후, 스킬 1과 2의 재사용 대기시간 30%를 즉시 돌려받고, 재사용 대기시간 감소량 20%를 돌려받으며, 6초 동안 10%의 피해 면역 효과를 얻습니다. 아래 또는 아래로 놓으면 효과가 3초 연장됩니다. 쿨다운 30초.
  • 투지: 적 챔피언에게 스킬이나 기본 공격을 가하면 3초 동안 이동 속도가 2만큼 증가합니다(원거리 챔피언은 기본 공격 시마다 1개의 스택을 쌓고, 근접 챔피언은 스킬과 특수 기술 시마다 2개의 스택을 쌓습니다). 최대 10개의 스택까지 쌓을 수 있습니다. 10레벨에 도달하면 잃은 체력의 15%가 즉시 회복되고, 두기가 여전히 존재하는 동안 방어력과 마법 관통력이 15% 증가합니다(원거리 챔피언은 5%만 얻습니다).

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일차림

마지막 병력은 원시림으로, 탱크와 지원 장군 에게 적합합니다. 이 챔피언들은 묶기를 통해 더 많은 데미지를 입히거나 , 나무 갑옷을 통해 저항력을 높여서 드래곤 레인에서 특정한 이점을 얻습니다.

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레벨 I 배지

  • 민첩함: 강에 있는 동안 이동 속도가 10 증가하고 5초마다 체력 20, 에너지 10이 회복됩니다.
  • 매복: 덤불 속에 있는 동안 기본 공격은 당시 적의 체력에 따라 4%의 추가 고정 피해를 입힙니다. 4초 후에 덤불을 떠나도 이 효과는 유지됩니다. 쿨타임 20초.
  • 경비병: 탑 근처에 서 있을 때(사거리 4m), 효과 저항력이 15% 증가하고 피해 면역이 10% 증가합니다.

레벨 II 배지

  • 블러드 펌프: 자기 치유와 보호막 효과가 10% 증가합니다. 대상의 체력이 30% 미만일 경우, 이 효과는 10% 더 증가합니다(장비, 보조 기술 포함).
  • 생존: 군인과 주변 몬스터를 죽이면 최대 체력이 영구적으로 증가합니다(군인은 1레벨, 소형 몬스터는 2레벨, 대형 몬스터는 3레벨, 레벨당 체력 8, 최대 100레벨).

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레벨 3 배지

  • 속박: 적 챔피언에게 타격을 주는 컨트롤 스킬(도발, 공중으로 띄우기, 뒤로 밀쳐내기, 기절, 석화...)을 사용하면 화상 효과를 받으며, 0.5초마다 5초 동안 최대 체력의 1%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 불타버린 적 챔피언은 마법 저항력이 50(챔피언 레벨당 +5)만큼 감소합니다. 쿨다운 25초.
  • 목재 갑옷: 피해를 입으면 중첩되고, 20번 공격하면 제어 상태가 해제되고 소유자의 최대 체력의 10%에 해당하는 마법 피해를 3.5m 범위에 입히고 0.75초간 기절시키며 3초간 체력 회복량을 30% 증가시킵니다.
  • 방랑자: 5초마다 전투에서 벗어날 때마다 체력 20, 에너지 10이 회복되고, 다음 기본 공격은 1초 동안 적의 이동 속도를 30% 감소시키고 2초 동안 적의 피해를 30% 감소시킵니다.

이 자세한 Lien Quan 배지 시스템 글 을 통해 각 배지의 특성을 명확하게 이해하실 수 있기를 바랍니다. 이를 통해 당신이 소유한 장군들에게 가장 적합한 배지 세트를 준비할 수 있습니다.

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