2026년 PC 최고의 사진 정리 프로그램 5선
PC 하드 드라이브에 수천 장의 사진이 쌓여 있고 폴더 이름이 엉망이라 원하는 사진을 찾기 힘들다면 정말 스트레스죠. 전체 앨범을 뒤지는 것도 시간 낭비예요. 전문 사진 정리 프로그램들이 이 문제를 완벽히 해결해 줍니다.
Krita는 세계 최고의 아티스트들에게 인기있는 무료 오픈 소스 페인팅 소프트웨어 입니다. Krita에서 인기있는 디지털 페인팅 과정에 대해 알아보십시오.
Krita 의 주요 목표 는 디지털 화가를 쉽게 돕는 것 입니다. 따라서 전 세계 많은 만화가, 무광택 예술가, 텍스처 기술자 및 일러스트 레이터가 수년간 소프트웨어를 신뢰 해 왔습니다. 이 기사에서는 Krita의 일반적인 워크 플로우에 대해 설명합니다 . 새 문서를 처음 열면 즉시 그림을 그릴 수 있습니다. 기본 그리기 도구가 선택되어 있고 캔버스에서 펜을 문지르면됩니다.
일부 아티스트는 디지털 작품 제작, 스케치와 개념을 시각화하는 데에만 집중했습니다. 이름에서 알 수 있듯이 스피드 페인팅은 몇 시간 동안 페인팅하는 기술로 기본 컨텍스트, 캐릭터, 환경에 대한 느낌을 신속하게 시각화하거나 전반적인 분위기를 표현합니다. 마무리 및 정제 세부 사항은 이러한 유형의 페인팅의 주요 목표가 아니라 형태 및 레이아웃의 가치를 나타냅니다.
일부 아티스트는 그림을 완성하는 데 시간 제한을 설정하고 다른 아티스트는 임의의 작품을 만듭니다. Speed Painting는 완벽한 최종 그림을 만들기 위해 세부 사항을 연마 및 추가하여 작업을 향상시킬 수 있습니다. 일반적으로 아티스트는 먼저 평평한 부품과 얼룩을 추가하고 투영을 식별하여 레이아웃을 차단합니다. Krita는 이러한 상황에 효과적인 브러시 (예 : 블록의 브러시)를 제공합니다. 퍼지 차단, 기본 차단, layout_block과 같은 태그 ...
기본 레이아웃을 혼합하고 배열 한 후 아티스트는 시간 제한 내에 가능한 한 많은 세부 정보를 추가해야하므로 형식에 대한 지식, 원근감 및 객체 비율에 대한 이해가 필요합니다. . 아래는 한 시간에 David Revoy의 Speed Painting이 완성한 그림의 예입니다.
일반적으로 만화가는 연필 스케치 또는 다른 유형의 그림이 필요하며 Krita를 사용하여 그림을 만듭니다. 이미지는 컴퓨터 외부에서 디지털로 생성되거나 다른 도구로 만들어 져서 스캔 된 이미지 일 수 있습니다.
이미지의 배경이 흰색이거나 다른 단색이면 그림을 준비하는 데 다음 방법을 사용할 수 있습니다.
레이어 스택 맨 위에 라인 아트를 놓고 레이어 혼합 모드 를 곱하기로 전환 합니다 . 라인 아트의 균형을 맞추려면 Ctrl+ 를 누르 L거나 필터> 조정> 레벨로 이동하십시오 .
입력 레벨 섹션의 흰색 삼각형을 왼쪽으로 이동하고 검은 색 삼각형을 오른쪽으로 이동하면 원하지 않는 회색을 걸러 낼 수 있습니다.
파란색 연필로 그린 다음 선을 잉크로 칠하면 먼저 다음과 같이 파란색 선을 삭제해야 할 수 있습니다. 필터> 조정> 색상 , 여기서 곡선을 조정하거나 Ctrl+ 키 조합을 누릅니다 M.
드롭 다운 메뉴에서 빨간색 ( 빨간색 )을 선택 하고 그래프 오른쪽 상단의 점을 클릭 한 다음 아래로 밉니다. 오른쪽 상단을 클릭 하고 입력 필드에 0 을 입력 할 수 있습니다 . 녹색 ( 녹색 ) 모두에 대해이 단계를 반복하십시오 .
파란색은 이제 전체 그림을 덮고 확대하고 파란색 연필 선이 있는지 확인합니다. 그래도 색상 보정에서 파란색 채널로 이동하여 오른쪽 상단 점을 약간 왼쪽으로 변경하거나 입력 상자에 약 190의 값을 입력하십시오 (나머지 거친 선 제거).
이제 색 보정 필터를 적용하십시오. 예, 우리는 여전히 작업에 많은 파란색을 가지고 있습니다. 인내심을 가지고 다음 단계를 계속하십시오. 이동 > 필터 조정> 채도 빼기 를 누르거나 Ctrl+ Shift+ U. 이제 목록에서 Max 를 선택 하십시오.
힌트 : "파란색이 아닌"연필을 사용하면 쉽게 제거 할 수 있으므로 녹색 선을 만드는 것이 좋습니다. 파란색 선으로 디지털 페인팅을하는 경우 "비-파랑 색"에 가깝기 때문에 색상 코드 # A4DDED를 사용하십시오.
순수한 검은 색과 흰색 선이 있으면 흰색을 지우고 검은 색 선만 유지해야합니다. 그렇게 하려면 필터> 색상> 색상에서 알파 로 이동하십시오 . 이 대화 상자를 사용하여 투명한 이미지의 전체 흰색 영역을 전환하십시오. 기본 색상 선택기는 흰색으로 설정되어 있습니다. 스캔 한 도면을 가져 와서 인쇄 할 다른 색상을 선택해야하는 경우 여기에서 수행합니다.
이 조치는 라인 아트의 흰색을 알파로 변환합니다. 예를 들어, 라인 아트에서 투명한 흰색 만 제거합니다. 윤곽선은 회색조 영역에있을 수 있습니다. 이는 Krita의 고유 한 기능으로 이미지와 상관없이 레이어를 고유 한 색상 영역으로 유지할 수 있습니다.
Krita에는 라인 아트를 색칠하는 방법에는 여러 가지가 있지만 전반적으로 다음 3 가지 방법이 가장 일반적입니다.
브러시로 블록 만들기
첫 번째는 브러시 또는 지오메트리 도구를 사용하여 색상을 지정하는 전통적인 방법입니다. 이것은 종이에 마커 펜 또는 아날로그 브러시를 사용하는 것과 유사합니다. Krita는 많은 블록 브러시를 제공합니다. 도크의 드롭 다운 메뉴에서 블록 태그를 선택하여 사용 가능한 브러시를 선택하고 표시되는 목록을 사용할 수 있습니다.
라인 아트 레이어에 레이어를 추가하고 브러시로 페인팅을 시작하십시오. 영역을 조정하려면 E해당 브러시를 클릭 하고 지우개로 전환 할 수 있습니다 . 다른 색상으로 하나의 레이어를 사용할 수도 있습니다.
홍수 채우기 도구를 사용하여 세부 사항 채우기
두 번째 방법은 플러드 채우기 도구를 사용하여 라인 아트의 많은 부분을 빠르게 채 웁니다. 일반적으로이 방법에는 밀폐 된 영역이 필요합니다. 시작하려면 그림을 별도의 레이어에 놓습니다. 그런 다음 플러드 채우기 도구를 활성화하고 성장 선택 을 2px로 설정하고 현재 레이어로 제한을 선택 취소하십시오 (이미 선택되어있는 경우).
색상을 선택하고 색칠하려는 영역을 클릭하십시오. 선택 영역을 사용하여 채우기 영역을 확장하면 색상이 줄 아래에 나타나서 닳지 않게됩니다.
GMIC Colorize [대화식]
이 세 번째 방법은 사용 가능한 G'Mic 필터를 사용합니다. 워크 플로우를 크게 개선하고 생산 시간을 단축 할 수있는 강력한 컬러 필터입니다. GMIC Colorize [Interactive]로 채색을 시작하려면 필터> G'MIC 로 이동 하십시오 . 선택 필터> G'MIC> 블랙 & 화이트> [대화 형] 색상 화 필터 목록에서. 그런 다음 입력 유형으로 라인 아트 를 선택 하고 출력 유형으로 이미지 + 색상 (2 레이어) 을 선택하고 필요에 따라 이미지보기 해상도를 설정하십시오. 팔레트가 사용 가능한 경우 추가 팔레트에서 팔레트에 링크를 추가하십시오. 예를 들어, 필요한 입력이있는 필터 창은 아래와 같습니다.
적용 을 클릭 하여 채색을 시작하면 색상 선택 창과 작업을 보여주는 창이 열립니다. 팔레트에서 색상을 선택한 다음 아래 예와 같이 색상을 채울 영역을 클릭하십시오.
점이 산만 해지면 Tab 키를 눌러 크기를 줄이거 나 점을 숨 깁니다. 축소하려면 Ctrl+ ↓& Ctrl+ ↑...를 눌러 이미지를 패닝
하고 드래그하십시오. 스페이스 바를 눌러 색상을 만듭니다. 색상을 변경하려면을 사용
하고을 누르면 R팔레트에서 대체 색상을 선택할 수 있습니다.
원하는 평면 색상을 추가 한 후 Enter 를 눌러 필터를 적용하십시오. 그런 다음 G'MIC 대화 상자에서 확인 을 클릭하는 것을 잊지 마십시오 . 플랫 레이어가 개별 레이어에 추가됩니다.
GMIC Colorize [만화]
Krita는 GMIC Colorize [comics] 필터를 통해 플랫 컬러링을 지원하기위한 많은 옵션을 제공합니다. 이 기술은 필터를 실행하기 전에 약간의 준비가 필요합니다. 이 레이어는 라인 아트 작품 아래에 입력 한 색상 포인트를 추정합니다.
캔버스 아래에 두 개의 레이어를 만들어야합니다. 영역에서 채울 색을 나타내는 색 점 하나. 최종 필터의 외삽 출력용입니다. 선 아래 레이어에서 일부 색 반점을 강조 표시합니다. 아래 이미지에 보이는 레이어를 설정하십시오.
이제 필터> G'MIC> 흑백> Colorize [comics]로 이동하십시오 . G'MIC 대화 상자에서 입력에 대해 모두 를 선택 하고 출력에 대해 제자리 (기본값) 를 선택 하고 왼쪽에서 입력 및 출력 레이어 모두에 대해 Lineart + 색상 반점 + 외삽 레이어 를 선택하십시오 . 매끄러움은 거리 공차 및 세부 사항을 채우는 데 사용되며 기본값은 항상 0.5입니다. 작업에 따라 조정할 수 있습니다.
적용 및 확인 을 클릭 하여 G'MIC 대화 상자를 적용하고 종료하십시오. 이제 선 아래에 평평한 색상이 있어야합니다.
임의의 모양과 질감으로 엉망진창을 만들기 시작한 다음 그 혼돈에서 영감을 받아 다른 개념을 형성합니다. 그것은 구름을 형성하거나 추상적이고 즉흥적으로 만들어진 구조에서 식별 가능한 모양을 찾는 것과 같습니다. 컨셉 화가는 종종이 기술을 사용합니다.
모양 브러시 또는 스프레이 브러시와 같은 브러시를 사용하여 다양한 모양을 채색 할 수 있습니다. 이기종 결과에서 마음과 모양과 구성을 선택하십시오.
그런 다음 모양이 평상시처럼 생각하고 색이되도록 모양을 조정하십시오. 이 방법은 그림 환경에서 완료되었습니다.
이 방법은 오래된 유화 기술의 기원을 사용합니다. 먼저, 칠하고 채색합니다 (어두운 곳의 밝은 영역).
Krita를 사용하면이 목적으로 혼합 모드를 사용할 수 있습니다. 상단 레이어에서 색상 혼합 모드를 선택하면 상대 밝기를 조정하지 않고 이미지의 색상을 변경할 수 있습니다. 이 기능은 사람들이 채도와 뉘앙스보다 색상 차이에 더 민감하기 때문에 유용합니다. 컬러 폴리싱 단계로 들어가기 전에 그레이 스케일로 작업 할 수 있습니다.
많은 아티스트들이 Krita를 사용하여 게임 내 애니메이션의 3D 값을 텍스처링합니다. Krita는 다양한 텍스쳐 템플릿을 가지고 있으며 바로 만들 수 있습니다. 이 모델은 크기, 비트 심도 및 색상 구성이 동일합니다.
Krita는 또한 일관된 그리드 모드를 실시간으로 가지고있어 아티스트가 블록과 텍스처를 쉽게 준비하고 한눈에 확인할 수 있습니다. 이 모드를 활성화하려면을 누릅니다 W. 이제 셀 캔버스를 실시간으로 채색 할 때이 모드에서 원활한 패턴을 쉽게 그리고 패턴 결합을 준비 할 수 있습니다.
Krita는 픽셀 페인팅도 지원합니다. 인덱스 색상 필터 레이어 및 오버레이 색상 패턴을 사용하여 만들 수 있습니다. 레이어 스택은 다음과 같이 표시됩니다.
색상 필터 맵은 선택된 사용자 색상을 작품의 그레이 스케일 값에 매핑합니다. 아래 예를 보면 흑백 그라디언트 아래의 스트립이 색상 인덱스를 적용하여 흑백 그라디언트가 선택한 색상 값이 달라집니다.
아래와 같이 필터 : 색인 색상 창에서 필요한 색상과 그라디언트를 선택할 수 있습니다.
디더링은 이미지 품질을 향상시키고 인덱스 색상 필터를 사용할 때 발생하는 해상도를 줄일 수 있습니다. Krita는 각각의 독 막대에 다양한 색상 구성표가 있습니다. 레이어를 칠 레이어로 사용한 다음 혼합 모드를 오버레이로 설정하고 원하는대로 불투명도를 조정할 수 있습니다. 일반적으로 불투명도는 10 %-25 %입니다.
작품을 그레이 스케일로 페인트하고 상단에 색인 색상 필터 레이어를 추가 한 다음 필터 아래에 원래 그림 레이어 위에 색상 패턴 레이어를 추가합니다. 인덱스 색상을 필터 레이어로 사용한 경우 언제든지 작업 색상을 지정하고 편집 할 수 있습니다.
서로 다른 색상의 그룹을 추가하고 각 필터에 대해 다양한 색상 혼합 샘플을 추가 할 수 있습니다.
기사가 도움이되기를 바랍니다.
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