| A |
| A |
아크 |
호 만들기 |
| ADC |
ADCENTER |
블록, 외부 참조 및 해치 패턴의 컨텐츠 관리 및 삽입 |
| AA |
지역 |
특정 물체 또는 영역의 면적과 둘레를 계산 |
| AL |
외계인 |
2D 및 3D로 객체 정렬 |
| AP |
적용 |
앱 다운로드 |
| AR |
배열 |
패턴으로 여러 개의 중복 객체 생성 |
| ARR |
회계사 |
액션 레코더 실행 시작 |
| 팔 |
행위자 |
동작 메시지에 사용자의 메시지 삽입 |
| ARU |
ACTUSERINPUT |
동작 매크로에서 사용자 입력 일시 중지 |
| ARS |
ACTSTOP |
동작 레코더 중지 및 동작 매크로 파일에 기록 된 동작 옵션 제공 |
| ATI |
첨부 파일 |
블록의 속성 내용 변경 |
| ATT |
공격 |
블록 재정의 및 관련 속성 업데이트 |
| 먹었다 |
공격 |
블록 단위로 속성 정보 변경 |
| B |
| B |
블록 |
선택한 객체에서 블록 정의 작성 |
| BC |
닫기 |
블록 에디터 닫기 |
| BE |
편집 |
블록 편집기에서 블록 정의를 엽니 다 |
| BH |
해치 |
닫힌 영역 또는 선택한 객체를 해치, 단색 또는 그라디언트 패턴으로 채 웁니다. |
| BO |
바운더리 |
닫힌 영역에서 영역 또는 폴리 라인 작성 |
| BR |
BREAK |
두 점 사이에서 선택한 객체를 중단 |
| BS |
BSAVE |
현재 블록 정의 저장 |
| BVS |
BVSTATE |
동적 블록에 표시된 상태 생성, 설정 또는 해제 |
| C |
| C |
원 |
원 만들기 |
| CAM |
카메라 |
물체의 3D 뷰를 생성하고 저장하기 위해 카메라 위치 및 대상 설정 |
| CBAR |
제약 조건 |
UI 요소는 객체에서 사용 가능한 기하학적 링크를 표시하는 도구 모음과 같습니다. |
| CH |
속성 |
현재 객체의 속성 제어 |
| 차 |
챔퍼 |
경 사진 모서리 객체 |
| CHK |
수표 기준 |
표준 위반은 현재 도면을 확인하십시오 |
| CLI |
명령 줄 |
명령 행 창 표시 |
| 콜 |
색깔 |
새 객체의 색상 설정 |
| CO |
복사 |
특정 방향으로 특정 거리에서 객체 복사 |
| CT |
CTABLESTYLE |
현재 테이블 스타일 이름 지정 |
| 큐브 |
NAVVCUBE |
ViewCube 도구의 디스플레이 및 디스플레이 속성 제어 |
| CYL |
실린더 |
3D 솔리드 실린더 생성 |
| D |
| D |
치수 |
치수 작성 및 편집 |
| 댄 |
디맨 구라 |
코너 크기 만들기 |
| DAR |
DIMARC |
호 길이 크기 생성 |
| DBA |
DIMBASELINE |
이전 또는 선택한 크기를 기준으로 선형, 각도 또는 좌표 생성 |
| DBC |
DBCONNECT |
데이터 테이블을 확장하기위한 인터페이스 제공 |
| DCE |
DIMCENTER |
중심 표식 또는 중심 원 원 또는 호 만들기 |
| DCO |
딤섬 |
이전에 생성 된 치수의 연장선에서 시작하여 치수 생성 |
| DCON |
치수 제한 |
선택한 객체 또는 객체의 점에 치수 치수 구속 조건 적용 |
| DDA |
DIMDISASSOCIATE |
선택한 크기에서 조합 제거 |
| DDI |
디딤 미터 |
원 또는 호의 지름 크기 만들기 |
| DED |
디딤 |
문자 크기 및 연장선 편집 |
| DI |
DIST |
두 지점 사이의 거리와 각도 측정 |
| DIV |
분할 |
객체의 길이 또는 원주를 따라 균일 한 간격의 점 객체 또는 블록 만들기 |
| DJL |
딤글 라인 |
선형 또는 정렬 된 치수에서 조그 선 추가 또는 이동 |
| DJO |
희미하게 |
원과 호의 트랙 크기 만들기 |
| DL |
DATALINK |
데이터 링크 대화 상자 표시 |
| DLU |
DATALINKUPDATE |
설정된 외부 데이터 링크와의 데이터 업데이트 |
| 할 |
도넛 |
도넛 그리기 |
| DOR |
디모데 네이트 |
점 좌표 생성 |
| DOV |
분산 |
선택한 크기에 사용 된 시스템 변수를 제어하는 기능 |
| DR |
초안 |
사진 및 기타 개체의 순서 변경 |
| DRA |
DIMRADIUS |
원 또는 호의 반지름 크기 만들기 |
| DRE |
DIMREASSOCIATE |
객체 또는 객체의 점에 대해 선택된 치수를 결합하거나 다시 결합합니다. |
| DRM |
그림 복구 |
프로그램 또는 시스템 오류 후 복구 할 수있는 도면 파일 목록을 표시합니다. |
| DS |
디 셋팅 |
그리드 및 스냅 설정, 객체 스냅, 편광 및 추적, 객체 스냅 모드, 동적 입력 및 빠른 특성 |
| DT |
텍스트 |
한 줄짜리 텍스트 객체 만들기 |
| DV |
개요 |
카메라와 대상을 사용하여 평행 투영 또는 시야각 결정 |
| DX |
데이터 추출 |
도면 데이터 추출 및 외부 소스에서 데이터 추출 또는 외부 파일로 데이터 병합 |
| 전자 |
| 전자 |
지우기 |
도면에서 객체 삭제 |
| ED |
DDEDIT |
한 줄 텍스트, 텍스트 크기, 속성 정의 및 기능 제어판 편집 |
| 엘 |
엘리스 |
타원 그리기 |
| EPDF |
수출 PDF |
도면을 PDF로 내보내기 |
| 응급실 |
외부 참조 |
외부 참조 패널을 엽니 다 |
| EX |
연장 |
다른 개체의 가장자리와 일치하도록 개체를 확장합니다 |
| 종료 |
종료 |
프로그램을 종료하십시오 |
| 경험치 |
수출 |
도면의 객체를 다른 파일 형식으로 저장 |
| EXT |
압출 |
2D 객체 또는 3D 표면의 크기를 3D 공간으로 확장 |
| F |
| F |
필렛 |
모서리 또는 둥근 모서리 객체 만들기 |
| FI |
필터 |
속성별로 객체 필터링 |
| FS |
FSMODE |
선택한 개체와 접촉하는 개체 집합을 선택하십시오. |
| FSHOT |
플래트 샷 |
현재 뷰어를 기반으로 모든 3D 객체의 2D 도면 작성 |
| G |
| G |
그룹 |
저장된 객체 모음 생성 및 관리 |
| GCON |
지리적 제약 |
객체 또는 객체의 점 사이에 기하학적 관계를 적용하고 유지합니다 |
| GD |
그라데이션 |
개인 영역 또는 선택한 객체에 그라디언트 페인트 |
| 지오 |
지리학 |
도면 파일의 지리적 위치 정보를 선택하십시오. |
| H |
| H |
해치 |
선택한 객체 또는 영역에 대한 섹션을 만들고 그라디언트 또는 솔리드를 채 웁니다. |
| 그는 |
해치 |
해치 또는 기존 블록 편집 |
| 안녕 |
숨기기 |
은선으로 3D 모델 재생성 |
| 나 |
| 나 |
삽입 |
현재 도면에 블록 또는 도면 삽입 |
| IAD |
이미지 조정 |
이미지의 디스플레이 밝기, 대비 및 흐림 값 보정 |
| IAT |
이미지 첨부 |
이미지 파일에 참조 삽입 |
| ICL |
IMAGECLIP |
자르기는 선택한 이미지를 지정된 테두리에 표시합니다 |
| 아이디 |
아이디 |
주어진 위치의 UCS 좌표 값을 표시합니다 |
| 메신저 |
이미지 |
외부 참조 테이블 표시 |
| IMP |
수입 |
다른 형식의 파일을 현재 도면으로 가져 오기 |
| IN |
상호 작용 |
2D 영역 또는 표면, 다른 객체와 교차하는 솔리드 객체 생성 |
| INF |
방해 |
임시 3D 솔리드 객체 작성 |
| IO |
INSERTOBJ |
링크되거나 포함 된 객체 삽입 |
| J |
| J |
가입 |
비슷한 객체를 결합하여 통합 된 객체를 만듭니다. |
| 조그 |
희미하게 |
원과 호에 대한 조깅 치수 작성 |
| L |
| L |
LINE |
직선 만들기 |
| LA |
레이어 |
레이어 및 레이어 속성 관리 |
| 라스 |
레이어 상태 |
명명 된 레이어 상태 저장, 복원 및 관리 |
| LE |
QLEADER |
주석 경로 만들기 |
| 렌 |
길이 |
객체 길이 및 호 각도 변경 |
| 덜 |
메쉬리스 |
메쉬 개체의 부드러움을 한 수준 줄입니다 |
| LI |
리스트 |
선택한 객체에 대한 속성 데이터 표시 |
| LO |
레이아웃 |
배치 탭의 도면 작성 및 편집 |
| LT |
LINETYPE |
직선 유형 다운로드, 설정 및 편집 |
| LTS |
LTSCALE |
도면에서 모든 객체의 선 종류 비율 변경 |
| LW |
LWEIGHT |
두께 표시 옵션 및 스트로크 단위 설정 |
| 남 |
| 남 |
이동 |
방향과 일정한 거리로 물체를 움직입니다. |
| MA |
일치하는 |
선택한 객체의 속성을 다른 객체에 적용 |
| 나 |
측정 |
비슷한 객체를 통합 된 객체로 결합 |
| MEA |
측정 |
선택한 물체 또는 점의 거리, 반경, 각도, 면적 및 부피 측정 |
| MI |
거울 |
선택한 객체를 복사합니다 |
| ML |
MLINE |
여러 개의 평행선 만들기 |
| MLA |
MLEADERALIGN |
선택한 다중 레벨 객체 정렬 및 확장 |
| MLC |
악성 소장품 |
블록이 포함 된 선택된 다중 지시선을 행 또는 열로 정렬하여 단일 주석으로 결과를 표시합니다. |
| MLD |
MLEADER |
다중 지시선 객체 작성 |
| MLE |
MLEADEREDIT |
다중 지시선 객체에서 주석 행 추가 또는 제거 |
| MLS |
MLEADERSTYLE |
다중 지시선 유형 작성 및 편집 |
| MO |
속성 |
현재 객체의 속성 제어 |
| 더 |
메시 쉬 모어 |
부드러운 수준의 메쉬 개체 증가 |
| MS |
공간 |
도면 공간에서 모형 뷰로 전환 |
| MSM |
마크 업 |
마크 업 세트 관리자 열기 |
| MV |
MVIEW |
레이아웃 포털 생성 및 제어 |
| N |
| 북쪽 |
지리학 |
도면 파일의 지리적 위치 정보 설정 |
| NSHOT |
뉴스 샷 |
ShowMotion을 통해 재생되는 모션으로 명명 된 뷰 생성 |
| NVIEW |
NEWVIEW |
명명 된 뷰어를 만들지 만 동작이 없습니다. |
| 오 |
| 오 |
오프셋 |
동심원, 직선 및 평행 곡선 만들기 |
| 오프셋 |
서프 셋 |
표면으로부터 오프셋 거리를 설정하여 평행 평면 또는 솔리드 작성 |
| OP |
옵션 |
프로그램 설정 사용자 정의 |
| 궤도 / 3도 |
3 도빗 |
뷰를 3D로 회전하지만 수평 및 수직 궤도로만 제한됩니다. |
| OS |
OSNAP |
모드 스냅을 실행중인 객체로 설정 |
| P |
| P |
팬 |
전체 도면을 이동 |
| PA |
파스타 스펙 |
클립 보드의 객체를 현재 도면에 붙여넣고 데이터 형식을 제어합니다 |
| 파 |
파라미터 |
도면에 사용 된 결합 매개 변수 제어 |
| 파라 메 |
BPARAMETER |
동적 블록 정의에 그립을 포함하는 매개 변수 추가 |
| 패치 |
서프 치치 |
표면 모서리를 덮어서 새 표면을 작성하고 닫힌 루프를 만듭니다. |
| PCATTACH |
포인트 클라우드 |
현재 도면에 색인 점 구름 파일 삽입 |
| PE |
PEDIT |
다각형 및 3D 다각형 메쉬 편집 |
| PL |
PLINE |
여러 줄 그리기 |
| PO |
포인트 |
포인트 추첨 |
| 끔 |
히데 팔레트 |
현재 디스플레이 패널 숨기기 (명령 줄 포함) |
| 폴 |
폴리곤 |
등변 모서리가있는 닫힌 폴리선 작성 |
| 폰 |
SHOWPALETTES |
숨겨진 팔레트 표시 복원 |
| PR |
속성 |
속성 패널 표시 |
| PRE |
미리보기 |
인쇄시 도면 표시 |
| 인쇄 |
플롯 |
플로터, 프린터 또는 파일에 대한 청사진 인쇄 |
| PS |
스페이스 |
모형보기에서 용지 형식으로 전환 |
| PSOLID |
폴리 솔리드 |
3D 벽과 같은 폴리 솔리드 작성 |
| PU |
퍼지 |
도면에서 블록 및 도면층 정의와 같은 사용하지 않는 항목 제거 |
| 파이어 |
피라미드 |
3D 솔리드 피라미드 만들기 |
| Q |
| QC |
QUICKCALC |
QuickCalc 컴퓨터를 엽니 다 |
| QCUI |
퀵 쿠이 |
컴팩트 한 상태에서 사용자 인터페이스 사용자 화 편집기 표시 |
| QP |
빠른 속성 |
미리보기 이미지에서 도면 표시 및 열린 레이아웃 |
| Q |
QSAVE |
현재 도면 저장 |
| QVD |
QVDRAWING |
미리보기 이미지가 포함 된 청사진에 도면 및 열린 레이아웃 표시 |
| QVDC |
QVDRAWINGCLOSE |
도면의 미리보기 이미지를 닫고 도면에서 배치를 엽니 다. |
| QVL |
QVLAYOUT |
도면에서 모형 공간 및 배치의 미리보기를 표시합니다. |
| QVLC |
QVLAYOUTCLOSE |
현재 도면에서 공간 및 모형 배치의 미리보기 이미지를 닫습니다. |
| R |
| R |
다시 그리기 |
현재보기 창에서 화면 새로 고침 |
| RA |
REDRAWALL |
모든보기 창에서 화면 새로 고침 |
| RC |
렌더 크롭 |
자르기 창이라고하는 특정 사각형 영역 표시 |
| 다시 |
재생 |
현재 뷰포트에서 전체 도면을 다시 작성 |
| REA |
리제 널 |
도면을 다시 작성하고 전체 포털을 새로 고칩니다. |
| REC |
RECTANG |
직사각형 다각형 만들기 |
| REG |
지역 |
영역을 둘러싼 객체를 다각형 객체로 변환 |
| 렌 |
이름 바꾸기 |
클래스 및 크기 유형과 같은 항목에 지정된 이름 변경 |
| REV |
리 볼브 |
회전하는 3D 큐브 만들기 |
| RO |
회전 |
기준점을 중심으로 개체 회전 |
| RP |
렌더 사전 설정 |
재사용 가능한 사전 설정 및 매개 변수를 정의하여 이미지 표시 |
| RR |
렌더 |
솔리드 모델 또는 3D 표면의 이미지 렌더링 |
| RW |
렌더 윈 |
렌더링 작업을 시작하지 않고 렌더링 창을 표시합니다. |
| S |
| S |
스트레치 |
객체 스트레칭 / 수집 / 수집 |
| SC |
스케일 |
비례 적으로 객체 확대 또는 축소 |
| SCR |
스크립트 |
스크립트 파일에서 일련의 명령을 실행 |
| SEC |
섹션 |
평면과 솔리드 블록, 표면 또는 메쉬의 교차점을 사용하여 영역을 만듭니다. |
| 설정 |
세트 바 |
시스템 변수의 값을 나열하거나 변경 |
| 샤 |
그늘 모드 |
VSCURRENT 명령을 시작하십시오. |
| SL |
SLICE |
기존 객체를 슬라이스하거나 분할하여 새로운 표면으로 3D 솔리드 객체 생성 |
| SN |
스냅 |
특정 시간 동안 마우스 커서의 움직임을 제한 |
| 그래서 |
솔리드 |
삼각형을 만들고 삼각형에서 단어를 채우십시오 |
| SP |
판매 |
도면에서 맞춤법 검사 |
| SPE |
훌륭해 |
스플라인 또는 스플라인 맞춤 폴리 라인 편집 |
| SPL |
스플라인 |
지정된 점을지나거나 가까운 점에서 부드러운 곡선 만들기 |
| 광장 |
섹션 플랜 |
3D 객체를 통해 단면으로 작용하는 객체 생성 |
| 스프레이 |
시퀀스 플레이 |
카테고리에서 명명 된 뷰어 열기 |
| 스플릿 |
MESHSPLIT |
메쉬 표면을 두 부분으로 분할 |
| SSM |
시트 세트 |
시트 세트 관리자 열기 |
| ST |
스타일 |
텍스트 스타일 만들기, 편집 또는 정의 |
| STA |
표준 |
도면과 표준 파일 연결 관리 |
| SU |
SUBTRACT |
제거하려는 3D 솔리드, 표면 또는 선택한 2D 영역을 결합 |
| 티 |
| 티 |
MTEXT |
여러 줄 문자 객체 만들기 |
| TA |
TEXTALIGN |
여러 텍스트 개체를 세로, 가로 또는 대각선으로 정렬 |
| 결핵 |
테이블 |
빈 테이블 객체 생성 |
| 테드 |
텍스트 편집 |
크기 또는 텍스트 개체 편집 |
| TH |
두께 |
2D 형상 객체를 작성할 때 기본 3D 두께 속성 설정 |
| TI |
타일 모드 |
도면 공간에 대한 액세스 제어 |
| TOL |
공차 |
피쳐 제어판에서 기하 공차 생성 |
| 토르 |
TORUS |
도넛 모양의 3D 솔리드 객체 생성 |
| TP |
도구 팔레트 |
도구 팔레트 창을여십시오 |
| TR |
트림 |
다른 객체의 가장자리를 만족시키기 위해 객체 자르기 |
| TS |
테이블 스타일 |
테이블 스타일 생성, 편집 또는 정의 |
| U |
| UC |
UCSMAN |
사용자가 선택한 좌표계 관리 |
| 유엔 |
단위 |
좌표, 각도 표시 형식 및 정확도 결정 |
| 숨기기 / 단일 분리 |
단일체 객체 |
ISOLATEOBJECTS 또는 HIDEOBJECTS 명령을 사용하여 이전에 숨겨진 개체를 표시하십시오. |
| UNI |
UNION |
블록 추가 |
| V |
| V |
보기 |
명명 된 뷰 윈도우, 카메라 각도, 레이아웃 뷰 및 사전 설정 저장 및 복원 |
| VGO |
VIEWGO |
명명 된 뷰 복원 |
| VP |
VPOINT |
3D 뷰 방향 설정 |
| VPLAY |
플레이 |
명명 된 뷰어와 함께 애니메이션 실행 |
| VS |
대결 |
현재보기에서 비주얼 스타일 설정 |
| VSM |
비주얼 스타일 |
비주얼 스타일 생성 및 편집하여 뷰에 적용 |
| 여 |
| 여 |
WBLOCK |
새 도면 파일에 객체 또는 블록을 씁니다. |
| 우리 |
웨지 |
3D 솔리드 쐐기 모양 그리기 |
| 휠 |
탐색 |
뷰 탐색 도구 모음이 포함 된 휠을 표시합니다. |
| X |
| X |
폭발 |
복합 객체를 구성 요소 객체로 분할 |
| XA |
XATTACH |
DWG 파일을 외부 참조로 삽입 (xref) |
| XB |
XBIND |
외부 참조 파일의 하나 이상의 명명 된 객체 정의를 현재 도면에 링크합니다. |
| XC |
XCLIP |
외부 참조 디스플레이 또는 선택한 블록을 특정 경계로 자릅니다. |
| XL |
엑스 라인 |
무한 길이의 직선을 그립니다. |
| XR |
XREF |
EXTERNALREFERENCES 명령 시작 |
| Z |
| Z |
줌 |
현재보기의 확대 또는 축소 |
| 제브라 |
분석 제브라 |
줄무늬를 3D 모델로 투영하여 표면의 연속성을 분석 |
| ZIP |
이 트랜스 미트 |
압축 또는 자동 압축 풀림 전송 패키지 작성 |