안산에서 보조배터리 버리는 방법: 정상 제품부터 부푼 배터리까지 안전하게 배출하기
안산에서 다 쓴 보조배터리를 어디에 버려야 하는지 정리했습니다. 폐전지 수거함과 중소형 폐가전 수거함 이용 기준, 손상·팽창 제품 주의사항까지 확인하세요.
Adobe Illustrator의 3D 효과를 사용하면 2D 도면에서 3D 객체를 만들 수 있습니다. 밝기, 그림자, 회전 등의 속성으로 3D 객체의 모양을 변경할 수 있습니다. 이미지를 해당 3D 객체의 표면으로 설정할 수도 있습니다. Adobe Illustrator는 3D 객체를 만드는 두 가지 방법 인 돌출과 회전을 제공합니다.
돌출은 z 축을 따라 2D 객체를 확장하여 객체에 깊이를 추가합니다. 예를 들어 2D 타원을 늘리면 원통이됩니다.
참고 : 객체의 축은 항상 정면에 수직이며 3D 옵션에서 객체를 회전 할 때 상대적으로 이동합니다.

6. 확인을 클릭하십시오 .
y 축을 중심으로 객체의 선이나 실루엣을 회전하여 3D 그래픽을 만듭니다. 회전축은 수직으로 고정되어 있기 때문에 회전하는 열린 선 또는 닫힌 선은 수직으로 그리려는 3D 객체의 절반과 정면이어야합니다. 그런 다음 효과 패널에서 3D 객체의 위치를 회전 할 수 있습니다.
참고 : 3D 회전 효과를 하나 이상의 객체에 적용하고 동시에 각 객체를 축 주위로 회전하십시오. 각 객체에는 고유 한 3D 공간이 있으며 다른 객체와 분리하거나 공유 할 수 없습니다. 대상 그룹이나 레이어에 회전 효과를 적용하고 단일 축을 중심으로 개체를 회전시킵니다.
다음 지시 사항을 따르십시오.
참고 :
렌즈 각도가 150보다 크면 물체가 시야를 넘어 확장되어 왜곡 될 수 있습니다. 또한 대상체의 x, y, z 축 위치와 주축 위치에주의해야합니다. 객체 축은 3D 공간에서의 위치를 기준으로합니다. 스핀들은 컴퓨터 화면에 따라 고정됩니다. x 축은 수평이고, y 축은 수직이며, z 축은 컴퓨터 화면에 수직입니다.
. 와이어 프레임 B . 없음 음영 C 없습니다 . 확산 음영 D . 플라스틱 음영
. 전면에있는 옵션 조명 B를 . 백라이트 또는 프론트 버튼으로 변환 C . 뉴 라이트 버튼 D . 클리어 라이트 버튼
1. Bevels.ai 에서 어도비 일러스트 레이터 [버전] \ 지원 파일 \ 필수 \ 자료 \ ko 페이지 \ 폴더 (Windows) 또는 어도비 일러스트 레이터 [버전] \ 필수 \ 자료 \ ko 페이지 폴더 ((맥 OS) .
2. Bevels.ai 파일에서 열린 경로를 만듭니다 .
3. Window> Symbols 를 선택한 후 다음 중 하나를 수행하여 아이콘의 경로를 만듭니다.
4. 심볼 이름을 변경하려면 두 번 클릭하여 대화 상자에 이름을 입력 기호 패널에서 아이콘을 기호 옵션 , 클릭 OK .
5. 파일> 저장을 선택 하십시오 .
6. Adobe Illustrator를 종료 한 다음 Illustrator를 다시 시작하십시오. 3D 돌출 및 경사 옵션의 경사 메뉴에 경사 각도가 표시됩니다.
7. 사용자 정의 경사를 적용하려면 다음 중 하나를 수행하십시오.
1. 객체를 선택하십시오.
2. 효과> 3D> 회전을 선택하십시오 .
3. 문서 창에서 효과를 미리 보려면 미리보기 를 선택하십시오 .
4. 추가 옵션 을 클릭 하여 전체 옵션 목록을 보거나 더 적은 옵션 을 클릭하여 추가 옵션 을 숨 깁니다.
5. 옵션을 정의하십시오.
6. 확인을 클릭하십시오 .
각 3D 객체는 다양한 표면으로 구성됩니다. 예를 들어 정사각형은 앞면, 뒷면 및 4면의 6면으로 구성된 사각형 블록이됩니다. 3D 객체의 각면에 2D 도면을 배열 할 수 있습니다. 예를 들어, jar 객체에 레이블을 지정하거나 텍스트를 지정하거나 단순히 객체의 각면에 다른 질감을 추가하여 레이블을 지정할 수 있습니다.
. 기호 아트 워크 B . 기호 아트 워크 C를 . A와 B는 3D 객체에 통합되었습니다
[심볼] 패널에 저장된 2D 맵만 3D 객체에 그릴 수 있습니다. 이러한 기호는 패스, 복합 패스, 텍스트, 래스터 이미지, 그리드 객체 및 객체 그룹을 포함하여 모든 도면의 객체를 나타낼 수 있습니다.
3D 객체를 제작할 때는 다음 지침을 고려하십시오.
1. 3D 개체를 선택하십시오.
2. 모양 패널 에서 3D 돌출 및 경사 또는 3D 회전 효과를 두 번 클릭하십시오.
3. 맵 아트를 클릭하십시오 .
4. 심볼 메뉴에서 선택한 표면에 매핑 할 도면을 선택합니다 .
5. 매핑하려는 개체의 표면을 선택하려면 표면 First, Previous, Next 및 Last를 나타내는 화살표 버튼을 클릭 하거나 상자에 표면 수를 입력합니다. 표시되는 표면에 밝은 회색 표시가 나타납니다. 어두운 회색 표시가 객체의 현재 위치 아래에 숨겨진 표면에 나타납니다. 상자에서 서피스를 선택하면 문서 창에서 서피스가 빨간색으로 강조 표시됩니다.
6. 다음 지시 사항을 따르십시오.
7. 맵 아트 워크 상자에서 확인 을 클릭하십시오 .
참고 : 3D 도구 는 Illustrator의 Perspective Grid 도구와 독립적 으로 작동합니다 .
기사가 도움이되기를 바랍니다.
안산에서 다 쓴 보조배터리를 어디에 버려야 하는지 정리했습니다. 폐전지 수거함과 중소형 폐가전 수거함 이용 기준, 손상·팽창 제품 주의사항까지 확인하세요.
인천에서 폐형광등을 어디에, 어떻게 버려야 하는지 정리했습니다. 아파트·단독주택별 배출장소, 깨진 형광등 처리, LED·백열등과의 차이, 배출 전 확인사항까지 공식 자료를 기준으로 안내합니다.
국민연금 반환일시금을 받을 수 있는 시기와 조건을 정리했습니다. 60세 도달, 사망, 국적 상실, 국외 이주별 요건과 청구기한, 서류, 임의계속가입까지 확인해 보세요.
고양시에서 컴퓨터를 버릴 때 데스크톱 세트, 노트북, 모니터별로 어떤 배출 방법이 맞는지 정리했습니다. 개인정보 삭제, 폐가전 무상방문수거, 고양시 대형폐기물 신고까지 조건별로 확인하세요.
용인에서 소파 버리는 방법을 정리했습니다. 소파 규격별 수수료, 빼기·주민센터·스티커 신고, 예약번호와 수거일을 확인하세요.
청주에서 매트리스를 버릴 때 필요한 대형폐기물 신고, 1·2인용 수수료, 온라인 신청, 납부필증 부착, 배출장소와 수거 일정까지 2026년 9월 기준으로 정리했습니다.
울산에서 자전거를 버릴 때 필요한 대형폐기물 신고 방법, 중구·남구·동구·북구·울주군 수수료와 배출 전 확인사항을 정리했습니다.
전주에서 냉장고를 버릴 때 먼저 확인할 무상방문수거 대상, 예약 방법, 배출 전 준비, 수거 불가 조건과 대형폐기물 신고 대안을 초보자 기준으로 정리했습니다.
전입신고는 이사 후 14일 이내 해야 합니다. 늦었을 때 과태료 기준, 정당한 사유, 정부24·주민센터 신고 방법과 주의사항을 정리했습니다.
대구에서 부탄가스통을 버릴 때 필요한 잔가스 확인, 안전한 제거, 구멍을 내야 하는 조건, 캔류 분리배출과 주의사항을 단계별로 안내합니다.

