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게임에서 앤티 앨리어싱은 이미지를 더 매끄럽게 만들고 캐릭터 움직임이 더 이상 거칠지 않게 하여 더 나은 게임 경험을 제공합니다. 그렇다면 앤티 앨리어싱이란 무엇입니까 ? SMAA, TAA, FXAA 및 MSAA 의 의미는 무엇입니까 ? 더 나은 게임을 위해 앤티앨리어싱을 사용해야 하는 이유는 무엇입니까? 이 기사에서 알아보자.
기본적으로 앤티 앨리어싱(영어는 Anti-aliasing)은 사물과 사람이 각이 지지 않고 부드러워지도록 도와주는 주요 조정 모드로, 이를 통해 게임의 이미지가 원작에 비해 눈에 띄게 부드러워져 게임 경험이 풍부해진다. 또한 게임을 할 때 편안한 느낌을 만들어 더 나아질 것입니다. 다음 예는 앤티앨리어싱을 활성화하는 것이 얼마나 중요한지 보여줍니다.
앤티 앨리어싱을 설정하지 않은 경우 게임의 디자인 모양이 결합된 수백만 개의 픽셀로 만들어지기 때문에 이미지��� 매우 거칠다는 것을 알 수 있습니다. 따라서 앤티 앨리어싱이 적용되지 않은 캐릭터는 상당히 거칠고 각도가 많습니다. 실제로 많은 게임에서 우리는 주의 깊게 확대했을 때만 앨리어싱을 알아차릴 수 있으며 이제 치아라고 하는 겹치는 사각형 모서리로 인해 캐릭터가 무수히 들쭉날쭉한 슬롯으로 나타납니다.
따라서 앤티 앨리어싱은 치아 자국을 흐리게 하여 이미지를 더욱 우아하게 만들고 가장자리는 더 이상 날카롭지 않게 합니다. 앤티 앨리어싱은 개체의 가장자리에 있는 픽셀을 샘플로 사용한 다음 주변 픽셀의 색상을 조정하여 덜 휘어지게 만들어 이미지가 덜 거슬리도록 합니다.
SSAA(Super Sampling Anti-aliasing): SSAA는 이미지를 고해상도로 렌더링한 다음 더 작은 해상도로 압축하여 고화질을 구현하는 안티 앨리어싱을 의미합니다. 따라서 이미지의 품질이 더욱 정교해집니다. 그러나 이러한 형태의 앤티 앨리어싱은 많은 하드웨어를 사용하므로 fps가 상당히 떨어집니다.
MSAA(Multi-Sampling Anti-aliasing) : MSAA의 작동 방식은 위의 SSAA와 동일하지만 SSAA를 변수로 처리하는 대신 도형의 픽셀 가장자리를 처리하는 데 더 중점을 둡니다. 따라서 이미지가 SSAA 처리와 동일한 품질이 아닌 경우가 있으며 이미지가 흐려질 수 있습니다.
하지만 MSAA와 SSAA의 공통점은 둘 다 전체적인 편향, 엣지를 결정하는 알고리즘이 있어 투명한 디테일을 판단하기 어렵다는 점이다. 그래서 점진적으로 MSAA와 SSAA를 앤티앨리어싱의 전통적인 형태로 언급하는 몇몇 게임들이 있었고 투명 텍스처에 대한 앤티앨리어싱 효과를 보고 싶다면 적응형 앤티앨리어싱 형식이 변수입니다.MSAA가 도움이 될 수 있습니다. 이 문제를 해결하십시오.
FXAA(Fast-Approximate Anti-aliasing): FXAA는 MSAA 및 SSAA와 다른 형태의 앤티 앨리어싱입니다. FXAA는 가장자리에 불투명한 픽셀을 삽입하여 앨리어싱을 처리하므로 이미지 세부 정보를 늘리지 않고도 "부드럽게" 보이게 한 다음 MSAA 또는 SSAA처럼 처리할 수 있습니다. 이것은 FXAA가 너무 많은 하드웨어를 소비하지 않도록 도와주지만 여전히 두 개의 기존 리듀서에 비해 좋은 품질을 보장합니다. 다음은 FXAA가 활성화된 예입니다.
결과적으로 앤티 앨리어싱을 켰을 때 이미지가 양호하고 작동 중에 기계가 과열되지 않도록 도와줍니다. 그러나 FXAA는 선명한 디테일을 좋아하는 게이머에게는 적합하지 않습니다. FXAA는 둘 다 흐릿하게 만들고 대부분의 느낌을 부드럽게 만들기 때문입니다.
SMAA(Enhanced Subpixel Morphological Anti-Aliasing): SSAA와 MSAA를 조합하여 이미지를 처리하고 개체 가장자리를 매끄럽게 처리하면서 블러를 최대한 줄입니다. SSAA 및 MSAA와 마찬가지로 SMAA도 투명 텍스처를 처리하는 데 어려움이 있습니다.
TAA / TXAA(Temporal Anti-Aliasing): 이것은 새로운 유형의 앤티 앨리어싱이며 인기 있는 게임에 많이 통합되어 있습니다. 그러나 NVIDIA의 Kepler 시리즈 이상의 그래픽 카드에서만 사용할 수 있으며 구형 비디오 카드에서는 작동하지 않습니다. TAA에는 위의 앤티 앨리어싱 형태처럼 프레임이 떨어지지 않고 fps를 안정화하는 데 도움이 되는 일시적인 앤티 앨리어싱 효과가 있습니다. 이것은 게임 내 개체의 고유한 동작 속도를 더 좋게 만들고 이미지는 많지 않지만 여전히 사용자에게 최상의 경험을 제공합니다.
TAA가 작동하는 방식은 서로 가까이 있는 프레임을 선택하고 (일시적으로) 움직이는 이미지를 부드럽게 하기 위해 첨부하는 것입니다. 또한 TAA의 이미지는 지금까지 다양한 형태의 앤티앨리어싱 조합으로 인해 높은 평활도를 달성했습니다. 또한 TAA는 모바일 게임, 특히 Genshin Impact에서도 점차 사용되고 있습니다.
그것들은 인기 있는 앤티 앨리어싱이며, 물론 제조업체가 영향력을 강화하기 위해 만든 다른 변형도 많이 있습니다. NVIDIA와 함께 TAA, CSAA(Coverage Sampling) 앤티 앨리어싱) 또는 MFAA(멀티 프레임) 앤티 앨리어싱이 있습니다. 안티 앨리어싱). 물론 경쟁사인 AMD도 CFAA(Custom-Filter Anti-Aliasing) 또는 EQAA(Enhanced Quality Anti-Aliasing)와 같은 고유한 형태의 안티앨리어싱이 있어야 합니다.
위의 이름 외에도 fps 저하를 방지하기 위해 구성을 쉽게 사용자 지정할 수 있는 앤티앨리어싱 수준이 있습니다. 현재 앤티 앨리어싱 수준에는 2x, 4x, 8x 또는 16x가 포함됩니다. 작동 방식은 숫자가 높을수록 감소가 강해집니다. 종종 사용자는 최상의 이미지 경험을 제공하기 위해 가장 높은 수준을 선택합니다. 그러나 WebTech360은 그림은 아름답지만 프레임이 움직이지 않는 상황, 지연을 피하기 위해 올바른 앤티 앨리어싱을 선택하는 것이 좋습니다.
오늘날 가장 적합한 형태의 앤티앨리어싱을 선택하는 것은 정말 어려운데, 모든 형태의 앤티앨리어싱의 특성이 하드웨어 리소스를 소비하기 때문입니다. FPS 게임 플레이어의 경우 작가는 앤티앨리어싱에 대해 크게 신경쓰지 않을 것입니다. 왜냐하면 그것은 초당 프레임 수를 많이 줄일 것이기 때문입니다. 또한 작가는 아름다운 것보다 부드러운 전환 경험에 집중하는 경향이 있습니다.
따라서 올바른 앤티 앨리어싱은 사용자가 선택하고 선택할 것입니다. 아름다운 그래픽을 좋아하는 게이머라면 확실히 앤티 앨리어싱이 핵심 요소입니다. 이미지가 필요하지 않은 경우 앤티앨리어싱을 선택하지 않아도 됩니다.
이 기사가 앤티 앨리어싱이 무엇인지, 게임 그래픽에서 앤티 앨리어싱이 어떤 역할을 하는지 이해하고 다양한 유형의 앤티 앨리어싱을 분류하는 데 도움이 되었기를 바랍니다. 기사가 좋다면 WebTech360을 지원하는 것을 잊지 마십시오 . 게임 전문 컴퓨터 구성에 대한 조언이 필요하면 질문에 답변해 드립니다.
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