렌더링이란 무엇입니까?
렌더링은 컴퓨터 소프트웨어를 사용하여 모델에서 영화 장면이나 이미지로 이미지를 만드는 프로세스입니다.
화면 색상은 시각적 경험이 정말 좋은지 여부를 결정합니다. 좋은 화면은 영화를 더 돋보이게 볼 수 있는 정확한 색상 결과를 제공하며, 사진 경험은 더 나은 위치 때문이기도 하므로 색상 균형 단계가 탄생했습니다. 모니터를 보다 정확하게 지원하여 색수차 문제를 수정합니다. 그렇다면 색상 균형이란 무엇입니까? WebTech360이 이 질문에 답하고 화면 크기가 실제로 효과적인지 여부를 확인 하십시오 .
기본적으로 색상 균형은 하드웨어와 소프트웨어를 사용하여 디스플레이의 사용 가능한 색상 매개변수를 방해합니다. 이것은 디스플레이의 품질에 영향을 미치며 사용자의 사용 요구에 더 적합합니다. 물론 이 모니터 무게 측정은 모니터의 통계를 높이는 데 도움이 되지는 않지만 일하거나 놀 때 더 나은 경험을 제공할 것입니다.
색상 균형은 더 나은 품질을 얻는 데 도움이 될 뿐만 아니라 비용을 최적화하고 사용할 올바른 색상 매개변수를 얻는 데 도움이 되는 방법이기도 합니다. 디자이너에게는 올바른 색상을 얻는 것이 필요하지 않습니다. 왜냐하면 디자인 제작자는 높은 색상 표준과 좋은 디테일을 보여주는 화면이 필요하기 때문입니다. 하지만 그러한 모니터의 비용은 종종 매우 높습니다. 따라서 일시적인 해결책은 매우 효과적인 색상 균형입니다.
사실 자신에게 맞는 품질의 모니터를 선택하는 것은 모델이 너무 많기 때문에 쉽지 않습니다. 그래서 많은 사람들이 찾고 있고 심지어 WebTech360 고객들이 우리에게 의지하는 해결책은 색상 균형뿐 아니라 아름다운 디자인의 화면을 좋아하도록 도와주는 것입니다.
하지만 그렇다고 해서 공장에서 나오는 새 모니터가 품질이 보장되지 않는다는 의미는 아니며 바로 색상 균형을 맞춰야 합니다. 실제로 이러한 화면은 기본 또는 기본 모드로 설정됩니다. 이것은 어떤 사람들에게는 적합하지 않을 수 있습니다. 그래서 위의 목적을 달성하기 위해 컬러 스케일이 탄생했습니다. 모니터가 이미 괜찮다면 더 이상 화면 스케일을 조정할 필요가 없습니다.
각 화면의 매개변수 간의 차이는 불가피하며, 모니터 스케일은 Delta E 매개변수(Delta Empfindung - 또는 색상 차이의 수)를 가능한 가장 낮은 수준으로 조정합니다. 이 매개변수가 낮을수록 현실에 비해 색수차가 낮아지고 색상 표시가 더 사실적이고 색상 보정에 더 적합합니다.
다음은 Zachary Schuessler가 나눈 5가지 핵심 DeltaE 범위로, 사용자가 화면의 디스플레이 품질을 어느 정도 이해할 수 있도록 현실과 비교하여 5가지 수준의 정확도에 해당합니다.
- 1.0 미만: 육안으로 차이를 인지할 수 없음
- 1.0-2.0: 가까이 관찰하면 인지 가능
- 2.0-10: 한눈에 인지
- 11-49: 색상이 동일하고 대비가 더 높음
- 100: 색상 대비 원래 색상으로 완전히
물론 화면의 무게를 재는 것은 일시적인 해결책일 뿐이며 저품질 화면의 매개변수를 정품으로 최적화하는 것은 불가능합니다. 정말로 수요가 많다면 색상 균형을 많이 잡으려고 노력하는 대신 사용할 고품질 모니터 모델(Dell UltraSharp, ASUS ProArt 등)을 구입하는 것을 고려해야 합니다.
현재 화면 무게를 측정하기 위해 소프트웨어를 사용하는 것과 하드웨어를 사용하는 두 가지 솔루션이 있습니다. 교정 형태에 따라 사용자 반품의 비용과 정확성도 매개변수에 따라 달라집니다.
소프트웨어를 사용하면 어디에나 있으며 대부분 무료입니다. Windows / OS X에서도 Display Color Calibration 또는 Display Profile과 같은 이미 사용 가능한 색상 균형 솔루션이 있습니다.
이것은 색상을 보정하는 가장 편리한 방법이지만 정확성을 보장하기는 어렵습니다. 위의 작업은 주로 손으로 그려 색상 매개 변수가 맞거나 프로필 옵션이 제조업체 자체에서 제공되기 때문에 사용자의 감정에 따라 달라집니다.
또한 현재 인터넷에는 만족스러운 디스플레이 품질을 얻는 데 도움이 되는 디스플레이 테스트도 있습니다. 그러나 그것은 여전히 귀하의 눈에 달려 있으며 그것이 국제 표준에 정확히 일치하는지 확실하지 않습니다.
TFT Central 웹사이트를 참조할 수 있습니다. 이 웹사이트에는 현재 시중에서 판매되는 다양한 유형의 모니터의 색상 프로필이 포함되어 있습니다. 사용 중인 모니터의 제품 코드를 입력하고 프로필을 다운로드하기만 하면 됩니다. 그런 다음 신청하고 사용하기만 하면 됩니다. 그러나 모든 화면 모델이 인터넷에서 제공되는 것은 아니며 귀하의 필요에 적합하지 않을 수 있습니다. 따라서 여기 웹 사이트로 이동하여 자신에게 적합한지 확인할 수 있습니다.
하드웨어 솔루션 측면에서 가장 인기 있는 것은 아마도 Spyder 5, SpyderX Elite, SpyderX Pro, X-rite, DisplayCAL 또는 ColorMunki Smile과 같은 특수 색상 스케일일 것입니다. 이러한 장치에는 모두 색 오류를 기록하고 인식하여 수정하는 고정밀 센서가 장착되어 있습니다. 덕분에 작업 공간을 파악한 다음 주변 환경(조도, 광선, .....)을 확인할 수 있습니다. 이러한 장점 때문에 비용이 매우 높고 때로는 수천만 달러에 이르는 경우도 있습니다. 따라서 WebTech360에 오시면 여기 화면을 소유하고 계시면 무료로 화면의 무게를 측정하실 수 있습니다.
또한 일부 노트북의 경우 노트북에 화면 밸런스 센서도 내장되어 있는데, 대표적인 예로 고해상도 4K 화면 해상도로 P 시리즈 ThinkPad 모델에 나타나는 Color by Pantone 센서를 들 수 있습니다.
화면 무게를 잴 때 sRGB, AdobeRGB, DCI-P3 등과 같은 일반적인 지표가 증가하지 않는 것을 보면 일부 사용자는 궁금해 할 것입니다. 원래는 색상 범위 매개변수일 뿐이며 제조업체에서 기록했으며 DeltaE(색상 편차)를 줄이는 목적과 관련이 없으므로 변경되지 않습니다.
분명히 표준 컬러 스크린은 작업을 더 쉽게 만들어주며, 디자이너는 물론 예산이 제한되어 있거나 좋은 작업 경험을 보장하기 위해 높은 컬러 표준의 스크린이 필요한 사람들에게 적합합니다. 화면 품질 이나 색상 균형 에 대한 조언이 필요하면 즉시 WebTech360 에 문의하십시오 .
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